调整完字体大小后,观察Unity编辑器中的文本显示效果,确保它符合你的预期。 应用更改并保存项目: 如果一切正常,应用你的更改并保存Unity项目。 2. 使用富文本标签调整字体大小 TextMeshPro支持多种富文本标签,包括用于调整字体大小的<size>标签。你可以在TextMeshPro对象的文本内容中直接插入这些标签来调整字体大...
Unity教程-如何让TextMeshPro支持中文并更换自定义字体样式 - 白马的奇妙生活于20220327发布在抖音,已经收获了716个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Create —> TextMeshPro —> Font Asset 完成以上操作之后,我们可以在 Project 栏目中 Assets/Fonts 目录下生成了一个 ‘simhei SDF’ 文件 三、测试结果 最后我们在创建的 TMP 文本框属性栏中,找到 ‘Font Asset’ 选项,点右边的小圆圈就可以找到我们创建的 ‘simhei SDF’ 文件 可以发现原本显示为一个个方...
1. 添加一个新的TextMesh Pro文本对象,它与网格渲染器一起工作:“GameObject->3D Object->TextMeshPro Text”。 2. 添加一个与新UI一起工作的TextMesh Pro组件,请转到:“GameObject->UI-”> TextMeshProText” 二、TextMesh Pro组件分为两个部分:文本输入( Text Input Box)和字体设置( Font Settings) 1....
1.为了Unity当中展示的文字较为的清晰,所以选择了Text (TMP),可是不支持中文。所以需要找到windo/TextMeshPro/Font-Asset-Creator 2.SourceFountFile当中是选择导入的字体样式,CharacterMode选择的是需要的中文文本,但是出现了... 3.找了很多资料,才发现,
1. TextMeshPro 简介 TextMeshPro 包官方文档最新版,请注意版本 2. 中文显示问题 Unity 的 TextMashPro 自带的几款字体都是英文字体,没有中文。 在inspector 中设置中文,会显示成方块,无法正常使用 3. 问题解决方案 3.1 动态加载字体 步骤1 : 下载字体,最好是开源字体,未来在项目中可以商用 ...
(txt文本,另存为——格式:utf8) 把这个txt文件导入Unity中。 在Unity中——>Window——>TextMeshPro——>Font Asset Creator中的Source Font Flie选择添加好的中文字体。 在Character Flie中选择3500常用字文件。 根据文字数量修改Atlas Resolution。 点击Generate Font Atlas生成。
TextMeshPro的新版本,加入了Dynamic SDF System和Font Fallback,可通过这两个功能实现文本的本地化功能。 Dynamic SDF System 动态SDF系统,简单理解就是根据当前使用的文本来动态生成字体纹理。 Font Fallback 简单地说,Font Fallback是一种就是从另一个FontAsset中获取不包含在当前FontAsset中的字符的系统。 不设置...
[UnityTip]使用TextMeshPro制作自定义或图片字体, 视频播放量 2141、弹幕量 0、点赞数 24、投硬币枚数 14、收藏人数 48、转发人数 4, 视频作者 能梦见电子羊吗, 作者简介 ,相关视频:[UnityTip]通过BMFont制作自定义或图片字体,[UnityTip]DOTween常用方法,[UnityTip]使用