TextMeshPro(TMP)简介 TMP是Unity的字体插件,它功能强大,使用简单,并且能够很好的支持图文混排。看一张效果图 Unity实现图文混排本来是一件很复杂的事情,但使用TMP,这将变得非常简单! 作为Unity 的最终文本解决方案,除了支持图文混排,它还支持矢量字体,可以很好的替代旧版的UGUI Text组件。在Unity2021中,Text组件已...
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.shadowOffset = new Vector2(1, -1); textMeshPro.shadowColor = new Color(0, 0, 0, 0.5f); } } 设置TextMeshPro 高亮效果 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组...
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 image.png TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,可以解决文字渲染的很多问题,可以替换UI Text。比如UI Text就没办法对文字加入特效。 比起UGUI的Text控件,Textmesh pro有着许多优势。
Unity手游实战:从0开始SLG——TextMeshPro(一)Text Objects Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字… 放牛的星星发表于Unity... Unity游戏开发——TextMeshPro的使用 ...
TextMeshPro的这个特性在与ZString 结合使用时也非常强大。 ZString是一个库,它减少了字符串生成过程中的内存分配。ZString为TMP_Text类型提供了许多扩展方法,通过使用这些方法,可以实现灵活的文本显示,同时减少字符串生成的成本。 UI显示开关 uGUI组件的特点是使用SetActive切换对象的高成本。这是由于OnEnable为各种重建...
最后采用了文字富文本保留空间,图片根据位置单独渲染的方案,主要的原因在于性能可控以及现在代码还算比较完善(这里完全是个坑)。这个版本最初的源码:https://code.csdn.net/qq992817263/uguitextpro/tree/master 2. 基本原理 2.1 基本思想 利用Text富文本占位符为图片保留位置、图片名字、长宽等信息,通过字符解析获取图...
由于TMP Settings.asset在Resources文件夹中,所以引用的FontAsset会一起打入apk中,此时TextMeshProUGUI...
unity ugui 输入中文 unity 改中文 文章目录 一、需求目标 二、解决方案 1.创建 TextMeshPro 游戏物体对象 2.找一个你喜欢的支持中文字体的文件 3.生成 Unity 字体文件 三、测试结果 Good Luck! 一、需求目标 在Unity3D 开发项目时,时常需要用到 UI 中的 TextMeshPro 来显示文字,但是我们会发现使用 Unity ...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...