Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 image.png TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,可以解决文字渲染的很多问题,可以替换UI Text。比如UI Text就没办法对文字加入特效。 比起UGUI的Text控件,Textmesh pro有着许多优势。
在Unity中使用TextMeshProUGUI更改字体后设置Material,可以按照以下步骤进行: 导入TextMeshProUGUI组件和所需字体: 首先,确保你已经导入了TextMesh Pro插件,并且从Unity的Package Manager中安装了TextMesh Pro Essentials包。然后,你需要导入你希望使用的字体文件。在Unity的Assets文件夹中创建一个Fonts文件夹,并将字体文...
TextMeshPro(TMP)简介 TMP是Unity的字体插件,它功能强大,使用简单,并且能够很好的支持图文混排。看一张效果图 Unity实现图文混排本来是一件很复杂的事情,但使用TMP,这将变得非常简单! 作为Unity 的最终文本解决方案,除了支持图文混排,它还支持矢量字体,可以很好的替代旧版的UGUI Text组件。在Unity2021中,Text组件已...
TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。 TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。 功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户...
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践 Canvas分区 在uGUI中,当Canvas中的元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。变化是任何变化,如主动切换、移动或调整大小,从外观的大变化...
编辑器Inspector视图上显示的名字是“TextMeshPro-Text(UI)”。 于是根于U3D以往的经验,将类型设置为TextMesh,TextMeshPro。 结果,在拖拽上去时,鼠标都是禁止的图标,无法拖拽上去进行引用。 那么我们应该使用什么类名呢? 经过我的尝试,原来这个组件的实际类名是“TextMeshProUGUI”。
1 TextMeshPro Unity 最近公布收购了TextMeshPro并且免费开源给大家使用,估计还需要几个小版本才会完全融合到Unity中或者保持现在的状态。TextMeshPro支持效果丰富,兼容现在UI层级等,性能也可以满足移动端,但是很纠结的是: 现在的版本生成的字体库实在太大了,比较全的汉字字库生成TextMeshPro需要的字库之后已经接近17M,...
可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadowColor 等属性来设置文本样式。 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.font = Resources.Load<TMP_Font...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...
在做3D世界内的UI时,发现UGUI对这方面支持的不是特别好,文字显示模糊的情况尤其严重。 于是我便采用新的UIText解决方案——TextMeshPro 它可以帮我解决以下问题 可以解决文字渲染的很多问题,并且可以直接对文字加入动态特效,富文本,排版格式等。 无论在什么分辨率和UI放大的情况下,都能生产清晰的文字,并且没有额外...