以UGUI系统为例,字体分为内置字体、外部导入字体、自定义字体。 文字一般通过Text组件进行显示。目前Unity已经官方支持TextMeshPro,因此也有一些文字通过TextMeshPro-Text(UI)组件进行展示,可以支持比Text组件更强大的功能(更强大的富文本、图文混排)。同时我们也可以借用工具(比如bmfont)设计效果更复杂的所谓美术字,Tex...
在Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro - Text 就可以创建一个 TextMeshPro 对象了。 设置TextMeshPro 属性 在TextMeshPro 对象的 Inspector 窗口中,可以设置各种属性,包括文本内容、字体、字号、对齐方式、颜色等等。其中,最常用的属性...
对应调用SetVerticesDirty,当一个Canvas中包含的Mesh发生改变时就会触发,例如:SetActive\Transform改变\颜色改变\文本内容改变等,性能消耗点主要在于对Mesh按照深度和重叠情况进行排序、共享材质检测等。 Batch以Canvas为单位,同一个Canvas下的UI元素最终都会被Batch到一个Mesh中,合批前,UGUI根据UI材质以及UI的渲染顺序进行...
TextMeshPro 提供样式,通过修改实现不同文本效果,如颜色、字体、阴影、描边、高亮。将对象添加到场景,通过代码设置内容,即可使用 TextMeshPro 渲染文本。TextMeshPro 基于 Mesh 渲染,使用 SDF 技术动态生成文本 Mesh,实现高质量文本渲染效果。SDF 技术将二维图像转换为三维距离场,计算距离值实现文本效...
TextMesh Pro(TMP)是Unity中的内置资源,使用的时候只需要将导入即可,步骤为 "Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources",导入完成后会创建一个名为"TextMehs Pro"的文件夹,这里面包含所需要的资源。如果想要看一些使用案例,也可以使用 "Window -> TextMeshPro -> Import TMP Examples & Extra...
sprite还支持颜色叠加, <sprite=1 tint=1> <sprite=1 color=#ff0000ff> 缺点 图片就没法利用SDF算法,放大后会变糊 参考 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(四)_富文本sprite assets-CSDN博客 [UGUI图文混排一]TextMehPro(TMP)使用手册 - 知乎 (zhihu.com) ...
Unity UGUI系列九 Text TextMeshPro 详解 参考 [专栏精选]TextMeshPro插件 TextMeshPro使用说明 TextMeshPro中文字体生成和字体材质更换 新一代Unity 文本组件 Text Mesh Pro 系列教程 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(一) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(二)...
将Material应用到更改过字体的TextMeshProUGUI组件: 在TextMeshProUGUI组件的Inspector面板中,你会看到一个Material字段。点击这个字段旁边的小圆圈,然后选择你刚刚创建的或选择的Material。 根据需要调整Material的属性: 在Inspector面板中,你可以看到Material的各种属性,如颜色、光照等。根据你的需要调整这些属性,以达到...
unity 字体颜色上下渐变不同 public class Gradient : BaseMeshEffect { [SerializeField] private Color32 topColor = Color.white; [SerializeField] private Color32 bottomColor =... 查看原文 UGUI研究院之Text文本渐变(十一) topColor=Color.white; [SerializeField]privateColor32bottomColor=Color.black;public...
Unity编辑器右上角可以修改布局,也可以自己拖动。右上角可以快速布局,例如Tall、双屏、四屏等等 或者自己可以对布局进行一系列设置以后,然后保存为自己的习惯性操作的布局模板。选择右上角-Save Layout,即可保存成你的自定义模板。后续你操作期间布局搞乱了,就可以一键还原你配置的布局模板了。