TextMesh Pro(TMP)是Unity中的内置资源,使用的时候只需要将导入即可,步骤为 "Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential Resources",导入完成后会创建一个名为"TextMehs Pro"的文件夹,这里面包含所需要的资源。如果想要看一些使用案例,也可以使用 "Window -> TextMeshPro -> Import TMP Examples & Extra...
一、需求目标 在Unity3D 开发项目时,时常需要用到 UI 中的 TextMeshPro 来显示文字,但是我们会发现使用 Unity 默认的文字字体显示中文时会出现乱码或者不显示的问题,这里提供一种方法帮助大家解决这个问题,可以方便快捷地在 TMP 中显示中文 二、解决方案 1.创建 TextMeshPro 游戏物体对象 2.找一个你喜欢的支持中...
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI...
在Unity中使用TextMeshProUGUI更改字体后设置Material,可以按照以下步骤进行: 导入TextMeshProUGUI组件和所需字体: 首先,确保你已经导入了TextMesh Pro插件,并且从Unity的Package Manager中安装了TextMesh Pro Essentials包。然后,你需要导入你希望使用的字体文件。在Unity的Assets文件夹中创建一个Fonts文件夹,并将字体文...
TextMeshPro使用说明 TextMeshPro中文字体生成和字体材质更换 新一代Unity 文本组件 Text Mesh Pro 系列教程 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(一) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(二) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(三) 【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(四) ...
Unity中要显示文本,我们一般是用UGUI的Text组件。 不过Text渲染的字体不是矢量的,所以靠近的时候会看到锯齿和模糊。 今天要介绍另个显示文本的组件:TextMeshPro,使用它渲染的字体是矢量的,靠近不会有锯齿和模糊。 除此之外,还有丰富的表现效果,比如模糊、扩张、描边、发光等等。
6.在TextMesh Pro UGUI检查器的“Font Settings”部分中,启用文本换行和溢出功能(图03)。 选择要展开的图像 Figure 03: TextMesh Pro offers a wide variety of layout and appearance options. 7.尝试更改“Material Preset”及各种字体设置。您可以通过更改顶点着色(如图03所示)或通过“Material”设置来设置字体的...
1.默认字体的修改 在TextMeshPro/Resources下TMP Settings 中设置相关属性 由于TextMeshProUGUI 自带有两个字体文件,不需要的话,可以将其删除,但需要注意的是,在Default Font Asset中修改默认字体,以及在TMPro_UGUI_Private 中修改,这里默认是LiberationSans SDF,若将其删除,这里需要修改,防止报错!
[SerializeField] private Button startButton;[SerializeField] private Button stopButton;[SerializeField] private TextMeshProUGUI text;在 inspector 窗口中分配对应组件。然后,使用 Start() 方法为开始和停止按钮设置监听器:private void Start() { startButton.onClick.AddListener(StartRecording); stopButton...