在这个脚本中,你需要将textMeshPro变量拖入你需要调整字体大小的TextMeshPro对象。然后,在Start方法中,将textMeshPro.fontSize设置为你想要的新字体大小。 注意事项 确保你的Unity项目已经正确导入了TextMeshPro组件。 在使用富文本标签时,确保标签的格式正确,并且标签的结束部分与开始部分相匹配。 在通过脚本动态调整字...
public TextMeshProUGUI textMeshProUGUI; private void Start() { textMeshProUGUI = GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 设置文本内容 //string fullText = "为了更好地保障您的个人权益,在使用前,请您务必审慎的阅读和理解我们的<color=blue>《用户协议》</color>、<color=blue>《隐私协议》</color>和...
在做3D世界内的UI时,发现UGUI对这方面支持的不是特别好,文字显示模糊的情况尤其严重。 于是我便采用新的UIText解决方案——TextMeshPro 它可以帮我解决以下问题 可以解决文字渲染的很多问题,并且可以直接对文字加入动态特效,富文本,排版格式等。 无论在什么分辨率和UI放大的情况下,都能生产清晰的文字,并且没有额外...
unity 插件 支撑富文本编辑,项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。仅适用于没用TextMeshPro,且不打算用的项目,否则请直接用TextMeshPro原组件特点:使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排主要通过正则匹配分
unity ugui 输入中文 unity 改中文 文章目录 一、需求目标 二、解决方案 1.创建 TextMeshPro 游戏物体对象 2.找一个你喜欢的支持中文字体的文件 3.生成 Unity 字体文件 三、测试结果 Good Luck! 一、需求目标 在Unity3D 开发项目时,时常需要用到 UI 中的 TextMeshPro 来显示文字,但是我们会发现使用 Unity ...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh Pro UGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一...
一个Unity富文本插件的实现思路 项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 仅适用于没用TextMeshPro,且不打算用的项目,否则请直接用TextMeshPro 原组件特点: 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排
最后采用了文字富文本保留空间,图片根据位置单独渲染的方案,主要的原因在于性能可控以及现在代码还算比较完善(这里完全是个坑)。这个版本最初的源码:https://code.csdn.net/qq992817263/uguitextpro/tree/master 2. 基本原理 2.1 基本思想 利用Text富文本占位符为图片保留位置、图片名字、长宽等信息,通过字符解析获取图...
特点:TextMeshPro是一个高性能文本渲染和排版工具,用于创建富文本文本对象。它支持复杂的文本效果、多语言支持和高分辨率文本渲染。 5.Shader Graph: 特点:Shader Graph是一个可视化着色器编辑器,用于创建和编辑游戏中的着色器效果。它允许开发人员通过拖放节点来构建复杂的着色器,而无需编写着色器代码。
⼀个Unity富⽂本插件的实现思路 项⽬中原来的富⽂本组件不太好⽤,做了⼀些修改,记述主要思路。缺陷很多。仅适⽤于没⽤TextMeshPro,且不打算⽤的项⽬,否则请直接⽤TextMeshPro 原组件特点:1. 使⽤占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图⽂混排 2. 主要通过正则匹配分析语法...