変数 alignByGeometry グリフジオメトリを使用して、グリフ配置よりむしろ水平配置を行います。 alignment テキスト自身の RectTransform との相対的な位置取り。 cachedTextGenerator 可視Text を生成する際に使用される、キャッシュされた TextGenerator。 cachedTextGeneratorForLayout Layout を決定する際に使...
textテキストの表示。 継承メンバー 変数 gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 tagゲームオブジェクトのタグ transformThe Transform attached to this GameObject. ...
nameof演算子は、変数、型、メンバーの文字列名を取得します。nameofは、エラーの記録、列挙型の文字列名の取得などで便利です。 C#コピー // Get the string name of an enum:enumDifficulty {Easy, Medium, Hard};privatevoidStart(){ Debug.Log(nameof(Difficulty.Easy)); RecordHighScore("John");//...
(_message); } public void OnGUI() { var style = new GUIStyle { fontSize = 40, normal = new GUIStyleState { textColor = Color.white }, alignment = TextAnchor.MiddleCenter, wordWrap = true }; var area = new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height); GUI.Label(area,...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;///ここを追加///publicclassScoreText:MonoBehaviour{//点数を格納する変数publicintscore=0;// Use this for initializationvoidStart(){}// Update is called once per framevoidUpdate(){this.GetComponent<Text>().text="点数"+score.toString...
void ConnectionDialog::Close() { if (_socket != nullptr) { /*①*/ _socket->close(); /*②*/ disconnect(_socket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &ConnectionDialog::onTextMessageReceived); disconnect(_socket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &ConnectionDialog::onBinaryMessageRec...
変数 allowSceneActivationAllow Scenes to be activated as soon as it is ready. isDone動作が終了したか確認します(読み取り専用) priority非同期で読み込む際の優先順位を設定します。 progress進捗状況を表示します(読み取り専用) Events completedEvent that is invoked upon operation completion. An event...
SharedBetweenAnimatorsAttribute SpaceAttribute TextAreaAttribute TooltipAttribute UnityAPICompatibilityVersionAttribute Other 履歴 RangeAttribute class in UnityEngine / 継承:PropertyAttribute 説明 スクリプトのなかの float または int 変数を特定の範囲に限定するのに使用する属性です この属性が使用されると...
Screen クラスは、サポートしている解像度のリスト、現在の解像度の変更、マウスポインターの 表示/非表示などを扱います。 Static 変数 autorotateToLandscapeLeft左へ自動回転するかどうか autorotateToLandscapeRight右へ自動回転するかどうか ...