変数 countバッファ要素の数(読み取り専用) . strideバッファの一つの要素のサイズ(読み取り専用) . コンストラクタ ComputeBufferCompute Buffer を作成します Static 関数 CopyCountappend/consume バッファの値を別のバッファにカウンター変数をコピーします。
nameof演算子は、変数、型、メンバーの文字列名を取得します。nameofは、エラーの記録、列挙型の文字列名の取得などで便利です。 C#コピー // Get the string name of an enum:enumDifficulty {Easy, Medium, Hard};privatevoidStart(){ Debug.Log(nameof(Difficulty.Easy)); RecordHighScore("John");//...
変数 alignByGeometry グリフジオメトリを使用して、グリフ配置よりむしろ水平配置を行います。 alignment テキスト自身の RectTransform との相対的な位置取り。 cachedTextGenerator 可視Text を生成する際に使用される、キャッシュされた TextGenerator。 cachedTextGeneratorForLayout Layout を決定する際に使...
ユニティでテキストを表示するには、UIテキスト、3Dテキストメッシュおよびテキストメッシュプロの3種類のテキストコンポーネントを使用できます。 既定では、UIテキストと3Dテキストメッシュはぼやけており、大きすぎます。 いくつかの変数を変更すると、HoloLensで管理可能なサイズの、...
変数名や定義名の記法を変換してくれます。 キャメルからスネークなどに変換可能です。 ###Bracket Pair Colorizer 括弧に色をつけて表示してくれるので、対応関係の把握に役立ちます。 ###Markdownを書くのに使用するならオススメ ###Markdown All in One Word...
このファイルを誤って一緒に公開してしまうケースは基本的に考えられないので、ローカル変数名の難読化は不要でしょう。また、StartやUpdateなどUnity固有のメソッド名は流石に難読化できません。名前を変えると機能しなくなるのでこれは仕方ないでしょう。2.2. 一般的な難読化では満足できな...
変数 allowSceneActivationAllow Scenes to be activated as soon as it is ready. isDone動作が終了したか確認します(読み取り専用) priority非同期で読み込む際の優先順位を設定します。 progress進捗状況を表示します(読み取り専用) Events completedEvent that is invoked upon operation completion. An event ...
変数 gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 tag ゲームオブジェクトのタグ transform The Transform attached to this GameObject. hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編...
変数 hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 name オブジェクト名 Public 関数 GetInstanceID オブジェクトのインスタンス ID を返します ToString ゲームオブジェクトの名前を返します Static 関数 Destroy ゲームオブジェクトやコンポーネント、ア...
(_message); } public void OnGUI() { var style = new GUIStyle { fontSize = 40, normal = new GUIStyleState { textColor = Color.white }, alignment = TextAnchor.MiddleCenter, wordWrap = true }; var area = new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height); GUI.Label(area,...