説明 フォントデータを画面に描画するデフォルトのグラフィック( Graphic)。 変数 alignByGeometry グリフジオメトリを使用して、グリフ配置よりむしろ水平配置を行います。 alignment テキスト自身の RectTransform との相対的な位置取り。 cachedTextGenerator 可視Text を生成する際に使用される、キャ...
UnityEngine.AndroidJavaObject やUnityEngine.AndroidJavaClass のインスタンスは Java 側の java.lang.Class (またはそのサブクラス)のインスタンスに対応しています。これらは基本的に 3 つの機能を提供します。メソッドの呼び出し 変数の値を取得 変数の値を設定Call は大きく 2 つのカテゴリに分...
変数および引数の値の検査と変更。 複雑なオブジェクトやデータ構造体へのドリルダウン。 クイック修正およびリファクタリング候補 Visual Studio による Unity プロジェクトの深い理解を利用して、ベスト プラクティスをとらえたより良いコードを記述します。
ボックス化を回避するには、数値型と構造体 (Nullable<T>を含む) が格納される変数、フィールド、プロパティを、オブジェクトを使用するのではなく、int、float?、MyStructなどの特定の型として厳密に型指定します。 これらのオブジェクトをリストに配置する場合は、ListやArrayListではなく、List...
SerializedPropertyのValueが型毎に違う変数に入っているので辛い感じになっています。 一致判定を==でやってしまっていますが、範囲判定に変えた方が良かったかもしれません。 参照型の判定は、Convert.ChangeType(value, type)で変換した後にHashの比較で行っています。
F10 キーを押して最初のコード行をステップ実行します。この行では、タグをパラメーターとして使用し、Player ゲーム オブジェクトを検索します。 コード エディター ウィンドウ内でマウス カーソルを player 変数の上に置き、関連付けられているメンバーを表示します。 オーバーレイを展...
各ステップは、「if」文、「Goto」など、最も基本的な実行単位です。 スクリプト:シーケンスで実行される1つ以上のステップ。スクリプトは .aef 拡張子が付いたファイルです。 変数:スクリプト内の変数です。変数は、整数、ブール値、文字列など、さまざまなタイプ...
これはいくつかの変数を持つ単純な HTML テンプレートです。メッセージを送信する加入者の名前、呼び出される番号、および送信されるページ数を入力します。 カスタム cover.htm ファイルが作成されると、そのファイルが messageid.tif ファイルにレンダリングされます。以前に作成した...
シリアライズされた変数もstaticな変数もローカル変数も、しっかり難読化されています。 難読化ソースジェネレータのほうはどうでしょうか。 左がソースジェネレータ難読化前のコンポーネントで、右がソースジェネレータで生成された難読化後コンポーネントです。
さらに 2 個を表示 Visual Studio Tools for UnityドキュメントFAQ デバッグ Visual Studio のデバッガーを Unity に接続して、スクリプトをデバッグします。バグをすばやく解決するには、ブレークポイントを設定し、変数や引数の検査と修正、および複雑な式の評価を行います。