これは、char、int、bool などの値型変数を参照型変数の中にラップするプロセスです。 値型変数が "ボックス化" されると、マネージド ヒープに格納される System.Object の内部にラップされます。 メモリが割り当てられ、最終的に破棄されるときは、ガベージ コレクターによって処理され...
ビルトインのシェーダー変数 からunity_SpecCube0、unity_SpecCube0_HDR、_Object2World、UNITY_MATRIX_MVP。 unity_SpecCube0 にはアクティブなリフレクションプローブのデータが含まれます。 UNITY_SAMPLE_TEXCUBE ビルトインマクロ は、キューブマップをサンプリングするために使用されます。
UI システムのための Sprite を表示しますStatic 変数 defaultETC1GraphicMaterial Cache of the default Canvas Ericsson Texture Compression 1 (ETC1) and alpha Material.変数 alphaHitTestMinimumThreshold アルファ閾値は、Image で「ヒット」と考えられるイベントが発生したと判断するために、ピクセル...
今回の例では、単純にスコア変数を公開するクラスを作成しました (図8 参照)。このコンポーネントを空のゲーム オブジェクトに割り当てたので、シーンが読み込まれると使用できるようになります。スコアを更新した後、GUI も更新します。_scoreText 変数の...
ハイパフォーマンス デバッガー Visual Studio Tools for Unity は、Visual Studio に期待される堅牢なデバッグ機能をサポートしています。 ブレークポイント (条件付きブレークポイントを含む) の設定。 [ウォッチ] ウィンドウでの複雑な式の評価。 変数および引数の値の検査と変更。 複雑な...
変数btexにはTask<Texture2D>が入っているのでは?」 という当然の疑問が残りますが、これで問題はありません。 これがawaitの機能。 終了を待つと同時に、Taskの結果を取り出してくれるのです。 (伏線回収) 本来、Taskから結果(T)を取得するにはTaskのResultプロパティを参照する必要があるのです...
Boxing:参照型変数の代わりに値型変数を渡すことは避ける。これは一時的なオブジェクトを作成し、それに付随する潜在的なゴミは暗黙のうちに値の型をオブジェクト型に変換する(例えば、int i = 123; object o = i)。その代わりに、渡したい値型を具体的なオーバーライドとして提供するよ...
Select/Where/Subscribe/Doで外部変数を渡せるようになった Observable.EveryUpdateがキャンセル可能に EveryValueChangedの記法変更 ReactivePropertyにIEqualityComparerが指定可能に ReactivePropertyのSkipLatestValueOnSubscribe がなくなった まとめ 以下ポエム 個人的にR3のどこが気に入ったか UniRxか...
変数:スクリプト内の変数です。変数は、整数、ブール値、文字列など、さまざまなタイプを使用することができます。 パラメータ:管理者が Cisco Unity Express Web インターフェイスを介して変数にアクセスできるようにする変数のプロパティです。たとえば、デフォルト...
このような場合、イベントや変数、たくさんの If ユニットを使ってプログラミングすることもできますが、ステートマシンの方がはるかに簡単で効率的です。本チュートリアルでは、3 つのステート (Open, Closed, Filled) を持つトラップドアのステートマシンを作成します。クライブはレ...