<material=2>texturally</material> --仅对Text Mesh有用,使用参数指定的材质渲染文本部分 <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5> --仅对Text Mesh有用,渲染与文本内联的图像 1. 2. 3. 4. 5. 6. 二、Image组件 Source Image:表示要显示的图像的纹理(必须作为精灵导入)。 Colo...
11.Canvas(画布) 与 Panel(面板) 所有的UI组件都建立在Canvas之上,Panel可理解为Canvas的子物体,展示在Canvas之上 12.EventSystem(事件系统)
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一、rect transform组件: rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform,顾名思义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI。 中间的九宫...
1 在Create面板或GameObject菜单中都有一个UI菜单,打开UI菜单,可以看到有Text选项,选中该选项,可以看到在Hierarchy(层次)面板默认创建名为Text的一个组件,且处在Canvas(画布)内。
Text:文本 控制当前的 UI 游戏物体要显示的文本内容。 Font:字体 控制文字显示的样子;Unity 支持的字体格式是 TTF 格式。 在企业项目开发中,一款游戏,一般会使用到三到五款字体文件。 Font Style:字体样式 正常字体,加粗,倾斜,加粗并且倾斜。 这样的字体样式在 Word,Excel,Web 开发都是有的,最基础的字体美化。
Unity 的过程中,可以实现一些“并不是很漂亮,但能用”的 UI 界面。 3.GUIText 组件 1.GUIText 简介 GUIText 组件主要用于文字的显示。 2.创建 GUIText ①新建一个空游戏物体。 ②给这个空游戏物体添加“GUIText”组件,步骤如下: Component->Rendering->GUI Text ...
text是物品的文字,如果你要显示在画面上,就添加一个组件Rending开头的文件下的GUItext就可以显示了 7gugu Shader 12 text是物品的文字,如果你要显示在画面上,就添加一个组件Rending开头的文件下的GUItext就可以显示了登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧...
示例代码中的contentType属性设置为Password,表示输入框中的内容将以密码形式显示。 示例4:动态改变输入框的占位符文本 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassExample:MonoBehaviour{publicInputField inputField;publicstringplaceholderText ="请输入内容";privatevoidStart(){ ...
Dotween实现string str = “111111222223333333444444555556”; //间隔出现 txt.DOText(str, 0.3f * str.Length);//字体完全显示 //txt.DOGoto(0.3f * str.Length);