Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一、rect transform组件: rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform,顾名思义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI。 中间的九宫...
<material=2>texturally</material> --仅对Text Mesh有用,使用参数指定的材质渲染文本部分 <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5> --仅对Text Mesh有用,渲染与文本内联的图像 1. 2. 3. 4. 5. 6. 二、Image组件 Source Image:表示要显示的图像的纹理(必须作为精灵导入)。 Colo...
Unity 的过程中,可以实现一些“并不是很漂亮,但能用”的 UI 界面。 3.GUIText 组件 1.GUIText 简介 GUIText 组件主要用于文字的显示。 2.创建 GUIText ①新建一个空游戏物体。 ②给这个空游戏物体添加“GUIText”组件,步骤如下: Component->Rendering->GUI Text ③这个游戏物体就可以用来负责显示文字了。 3...
11.Canvas(画布) 与 Panel(面板) 所有的UI组件都建立在Canvas之上,Panel可理解为Canvas的子物体,展示在Canvas之上 12.EventSystem(事件系统)
关于unity UI text的描边 unity描边效果 我们都知道描边效果在游戏中很常见,比如选中某个角色时需要凸显该模型,就会采用描边效果,今天我们就来实现一下该效果。 描边的效果实现方式有很多种,就以目前我知道的就有三种方式。 一:模型扩张 效果图: 大致思路:需要两个pass,一个pass渲染背面并且沿着法线方向扩张,用来...
在Unity3D 5以后的版本中,没有了GUI Text这个游戏物体,而新增了UI组件Text,并且这一组件被限定在Canvas(画布)中,所以在存取Text组件的内容时就有了一些变化,相对以前的HUIText来说,要简单一些了,在此加以说明。工具/原料 unity3D 5.3英文版本 方法/步骤 1 在Create面板或GameObject菜单中都有一个UI菜单,...
Unity UI —Text Character Text 文本字体的编辑 Font Style 字体格式可以自行下载也可在windows自带字体中查找 Font Size 字体尺寸 Line Spacing 行距 Rich Text 副文本 可插入标签进行颜色、字体、大小的更改 <size=41>HELLO</size> Paragraph Alignment 对齐方式...
从上面这段话来说,协程不是异步执行的,所以text更新可以直接显示,而使用BeginRead时是异步线程操作的,做过多线程开发的同学应该都处理过线程与UI进行同步的问题(Andorid的开发可能更多),接下来我们就直接做个验证看看。 测试验证 我在Tcp通讯的Recv方法里面,使用BeginRead异步处理之前,先调用一下Action的方法,看看效果怎...
使用Unity 的 3D Text (Text Mesh) 和 UI Text 使用Text Mesh Pro 建议的文本大小 混合现实工具包 v2 的文本 显示另外 2 个 文本是全息应用中最重要的组件之一。 要在 Unity 中显示文本,可以使用三种类型的文本组件:UI Text、3D Text Mesh 和 Text Mesh Pro。 默认情况下,UI Text 和 3D Text Mesh 显得...