<material=2>texturally</material> --仅对Text Mesh有用,使用参数指定的材质渲染文本部分 <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5> --仅对Text Mesh有用,渲染与文本内联的图像 1. 2. 3. 4. 5. 6. 二、Image组件 Source Image:表示要显示的图像的纹理(必须作为精灵导入)。 Colo...
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一、rect transform组件: rect transform(矩形变换):理解为专门用于UI的transform组件,是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform,顾名思义,它所描述的是一个平面矩形区域的...
11.Canvas(画布) 与 Panel(面板) 所有的UI组件都建立在Canvas之上,Panel可理解为Canvas的子物体,展示在Canvas之上 12.EventSystem(事件系统)
Unity 的过程中,可以实现一些“并不是很漂亮,但能用”的 UI 界面。 3.GUIText 组件 1.GUIText 简介 GUIText 组件主要用于文字的显示。 2.创建 GUIText ①新建一个空游戏物体。 ②给这个空游戏物体添加“GUIText”组件,步骤如下: Component->Rendering->GUI Text ③这个游戏物体就可以用来负责显示文字了。 3...
UI:User Interface 用户交互接口,处理用户与程序直接的交互 新建一个UI控件,都会同时新建两个物体: --Canvas:画布,所有的UI控件都必须放到画布上 --EnventSystem:事件响应系统,有了它,用户才能与Canvas上的元素进行交互 1.Text 1.Text是用来显示一段文本的控件 ...
unity使用UI制作简单倒计时, 视频播放量 1540、弹幕量 1、点赞数 17、投硬币枚数 7、收藏人数 30、转发人数 6, 视频作者 数字孪生学院, 作者简介 我们在实现某个目标后除了片刻的欢愉,往往还会伴随着短暂的空乏,当以此为契机,树立新的目标才行,相关视频:unity3d 简单的
三、Text组件 1.创建一个Canvas 2.配置Canvas,上一章讲过 3..在Canvas下面创建一个Text的UI节点 4.Text节点的font可以拖进TTF字体文件 Text组件属性: 1.Text 显示的文本 2.Font 使用的文字的字体; 3.FontStyle: 文字字体样式; 4.LineSpacing: 行间距; ...
UI 元素和文本网格的文本可以包含多种字体样式和大小。UI 系统和旧版 GUI 系统都支持富文本。Text、GUIStyle、GUIText 和 TextMesh 类都具有 Rich Text 设置,此设置会指示 Unity 在文本中查找标记标签。Debug.Log 函数也可使用这些标记标签来增强代码中的错误报告。标签不
在Unity3D 5以后的版本中,没有了GUI Text这个游戏物体,而新增了UI组件Text,并且这一组件被限定在Canvas(画布)中,所以在存取Text组件的内容时就有了一些变化,相对以前的HUIText来说,要简单一些了,在此加以说明。工具/原料 unity3D 5.3英文版本 方法/步骤 1 在Create面板或GameObject菜单中都有一个UI菜单,...