text主要用于插入文本,显示于屏幕上,往往简单表示要展示的内容 UI也是游戏物体的一种所以也有它的组件 右侧内容就是它的组件 font是字体,font style可以改变字体的形态(如正斜,加粗),font size是字体大,line spacing是行间距。这些是text最基本的几个属性。rich text是富文本可以结合多种字体类型和大小。 下面展示...
-在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择“UI -> Text”创建一个Text子对象。 设置Text组件的样式属性: -在Inspector面板中选择Text组件,设置其位置、大小、字体、字号、颜色等样式属性。 通过脚本控制Text组件显示的文本内容: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassExampleScript:MonoBehaviour{publicText te...
重点步骤: 在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择“UI -> Text”创建一个Text子对象。 设置Text组件的样式属性。 重点步骤: 在Inspector面板中选择Text组件,设置其位置、大小、字体、字号、颜色等样式属性。 通过脚本控制Text组件显示的文本内容。 重点步骤: 在脚本中获取Text组件的引用,并通过代码控制其显示的文本...
注:本工程改版自Github工程:https://github.com/zouchunyi/EmojiText 三、具体使用 1、导入表情素材 将表情图片素材(png格式)导入到Unity工程中的这个目录中:Assets/Emoji/Input, 注意图片命名规范:纯字母.png或纯字母_数字.png,例:a.png,b_0.png,b_1.png。 同一个表情的序列帧图片,以_数字结尾,一个表情...
使用UGUI的Text(文本)组件的步骤: 在Unity编辑器中创建一个Canvas对象,并为Canvas添加一个Text组件。 重点步骤:在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择“UI -> Text”创建一个Text子对象。 设置Text组件的样式属性。 重点步骤:在Inspector面板中选择Text组件,设置其位置、大小、字体、字号、颜色等样式属性。
英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls 大部分UI控件在性能方面是相似的,本篇文章是针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。 UI文本 Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Text时有很多大家不了解却又经常遇到的与...
英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls 大部分UI控件在性能方面是相似的,本篇文章是针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。 UI文本 Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Text时有很多大家不了解却又经常遇到的与...
<1>源码直接翻到后面,丢到Unity里面,写个UI预设路径就可以用了 <2>效果图 导出图: 导入图: 坑:支持Text中空格 换行,导入文本中换行,到Text中也换行了;(空Text不导出,纯数字不导出) <源码> using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; ...
对于分数,可显示的字符是从众所周知的字形集(数字0-9)中提取的,不会跨地方变化,并且彼此之间的距离固定。 将整数分解为数字并显示适当的数字精灵是相对微不足道的。 这种专门的数字显示系统可以以无分配的方式构建,并且比Canvas驱动的UI Text组件更快地计算,动画和显示。
Unity 新版本的富文本的使用,使UI的效果更佳丰富,告别单调的UI,让我们的游戏界面更绚丽,具体使用如下 工具/原料 Unity 一、Unity 富文本Rich Text的介绍 1 富文本Rich Text:这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内...