也就是说,如果一个UI中含有两个Text组件,都显示了字符“A”,那么: 如果两个Text组件尺寸相同,那么字体图集中会有一个字形。 如果两个Text组件尺寸不同,那么字体图集中会有两个不同尺寸的字母“A”。 如果一个Text组件的样式是粗体而另一个不是,那么字体图集中会含有一个粗体的“A”和一个普通的“A”。 当...
2 在场景中,添加“Text”,并填写内容,调整“Text”布局,具体如下图 3 新建脚本“TyperTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下 4 在打开的脚本“TyperTest”上编辑代码,具体的代码和代码说明如下图 5 “TyperTest”脚本的具体内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections....
文字一般通过Text组件进行显示。目前Unity已经官方支持TextMeshPro,因此也有一些文字通过TextMeshPro-Text(UI)组件进行展示,可以支持比Text组件更强大的功能(更强大的富文本、图文混排)。同时我们也可以借用工具(比如bmfont)设计效果更复杂的所谓美术字,Text组件是默认支持美术字显示的。 内置字体 当创建Text组件后,默认...
EditorUtility.DisplayDialog("导出完成", "导出所有预设Text文字完成,Txt目录Assets/exportLang.txt","OK"); } private static void getAllExpText(Transform trans, ref List<ExpText> lst) { Text t = trans.GetComponent<Text>(); if (t != null) { string nodePath = getNodePath(trans, trans.name)...
1 首先,打开unity Hub软件 2 这里我们在左侧选项中选择项目,如图:3 然后点击上方的新建按钮进行项目新建 4 如图所示:选择保存的位置和文件名,(注意:都不要有中文,否则后期会莫名其妙报错,这是因为unity对中文支持不是很好)5 在Hierarchy面板中空白处右键选择UI 6 在UI选择Text点击 7 最后文字就创建完成啦...
简单的顶点动画, 视频播放量 1720、弹幕量 0、点赞数 54、投硬币枚数 21、收藏人数 59、转发人数 4, 视频作者 次元游戏人生, 作者简介 视频随缘更新。,相关视频:Text Mesh Pro 浮动动画,Text Mesh Pro 逐字应用效果,Text Mesh Pro 斜体字,Text Mesh Pro 斜体字,Unity-
Unity自带GUI Textfield可以输入文字。操作如下:1、需要用一个public的string来接收文字。2、声明 public string FromText = “”;3、这行代码接受文字:FromText = GUI.TextField(new Rect(0,0,100,100),FromText);4、FromText便是接受的文字。
UGUI Text UGUI技巧 之 Text 文字颜色渐变效果的实现 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下 2 在工程中新建一个脚本“Gradient”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在打开的脚本“Gradient”上编写代码,首先继承“BaseMeshEffect”,然后设置渐变色,最后实现重载函数,具体代码及代码...
废话少说,上代码 代码放在text项目上,“ \n”为换行符。效果如下: ps,这是基于没有任何触发条件的自动变化效果,,且代码必须放在text上。。 更个新,基于上述代码,...
1 打开unity3d场景创建一个“3d text”文字。2 接着我们发现场景的文字显示很是模糊不清。3 这时候我们选择场景中的“New Text”文本模型,在监视面板找到“Font Size”。4 我们把“Font Size”设置为“80”,发现场景中的文字显示的很大。5 现在我们选择场景中的文字然后按“R”键,进入缩放模式。6 鼠标选择...