Unity プロジェクトにおけるパフォーマンス問題の一般的な原因のひとつに、文字列とテキストの扱いがあります。 C# では、全ての文字列がイミュータブルです。文字列を操作した場合には必ず新しい完全な文字列の割り当てが発生します。これは比較的に負荷が高く、大きな文字
resizeTextMaxSizeテキストで可能とされる最大サイズ。1 = 無限大。 resizeTextMinSizeテキストで可能とされる最小サイズ。 supportRichTextこの Text がリッチテキストをサポートするか。 textこのテキストが表示する文字列値。 verticalOverflow垂直オーバーフローモード ...
使用を開始するには、サンプルとドキュメントを確認してください。 Unity では、Unity アプリケーションに音声入力を追加する 3 つの方法を公開しています。最初の 2 つは、PhraseRecognizer の種類です。 KeywordRecognizerは、リッスンする文字列コマンドの配列をアプリに提供します ...
以前の .NET 3.5 ランタイムでは、文字列の連結に面倒な構文が必要でした。 .NET 4.x ランタイムでは、$文字列補間機能によって、より直接的で読み取り可能な構文の文字列に式を挿入することができるようになりました。 C# // .NET 3.5Debug.Log(String.Format("Player health: {0}", Healt...
ソース名説明その他 directory カレントディレクトリの一覧 directory_mru ディレクトリ履歴 directory_recursive カレントディレクトリ以下のディレクトリ一覧(再帰) 候補を非同期で取得するため、ファイル数が多くてもそれなりに動きます emoji 絵文字(Full Emoji List, v13.0) http://unicode....
検索文字列に * のようなワイルドカードは使用しないでください。ユーザを検索するときには、[が次の文字列で始まる(Begins With)]、[が次の文字列を含む(Contains)]、または [が次の文字列で終わる(Ends With)] を使用して、文字列の部分一致を使用します。また...
Initメソッドでは、文字列"_CameraDepthTexture" を ShaderプロパティIDへ変換し、struct内部に保存しているようです。 参考RenderTargetHandle https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/api/UnityEngine.Rendering.Universal.RenderTargetHandle.html ...
規制テーブルの各行は、ダイヤル文字列で構成されています。 各ダイヤル文字列は、発信パターンと、発信パターンに一致する番号に発信できるかどうかを指定する設定で構成されます。 ほとんどの場合、制限テーブルで制御される番号をユーザが変更しようとしたときに、制限テ...
usingcom.amazon.device.iap.cpt;// プラグインとのやり取りに使用するオブジェクトを取得しますIAmazonIapV2iapService=AmazonIapV2Impl.Instance;// オペレーションに入力として渡すオブジェクトを作成しますSkusInputrequest=newSkusInput();// SKU文字列のリストを作成しますList<string>list=new...
浮動小数点数、ブール値、文字列など、特定の状況に応じて適切なデータ型を選択する。 WebGLまたはパーソナルコンピュータにアプリケーションをビルドする UI アンカー、ピボット、グループを使用して、定義されたレイアウトに従ってキャンバス上にUIコンポーネントを配置する 様々なUI要素...