<material=2>texturally</material> --仅对Text Mesh有用,使用参数指定的材质渲染文本部分 <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5> --仅对Text Mesh有用,渲染与文本内联的图像 1. 2. 3. 4. 5. 6. 二、Image组件 Source Image:表示要显示的图像的纹理(必须作为精灵导入)。 Colo...
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一、rect transform组件: rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform,顾名思义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI。 中间的九宫...
11.Canvas(画布) 与 Panel(面板) 所有的UI组件都建立在Canvas之上,Panel可理解为Canvas的子物体,展示在Canvas之上 12.EventSystem(事件系统)
unity ui显示数据 unity ui text Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本...
在Unity3D 5以后的版本中,没有了GUI Text这个游戏物体,而新增了UI组件Text,并且这一组件被限定在Canvas(画布)中,所以在存取Text组件的内容时就有了一些变化,相对以前的HUIText来说,要简单一些了,在此加以说明。工具/原料 unity3D 5.3英文版本 方法/步骤 1 在Create面板或GameObject菜单中都有一个UI菜单,...
Text控件主要是负责UI界面中的文字显示,主要由(Text(Scripts))组件组成,如下图所示: 注意:(Raycast Target)属性表示是否需要结束响应事件,如果该选项被勾选过多,则会影响程序执行效率,故对应Text与Image控件建议去掉该选项。 其中如果勾选了(Rich Text)富文本,则可以在输入框内使用Unity富文本所支持的格式如下: ...
Unity UGUI——提供可视功能的UI组件(Text) 基本属性介绍
text是物品的文字,如果你要显示在画面上,就添加一个组件Rending开头的文件下的GUItext就可以显示了 7gugu Shader 12 text是物品的文字,如果你要显示在画面上,就添加一个组件Rending开头的文件下的GUItext就可以显示了登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧...
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