TextGeneration の設定を格納する構造体 変数 alignByGeometryグリフジオメトリを使用して、グリフ配置よりむしろ水平配置を行います。 colorテキスト生成の基本色 font生成に使用するフォント fontSizeフォントサイズ fontStyleフォントスタイル
説明 text mesh component のスクリプトインターフェース。関連項目: text mesh component. 変数 alignment テキストの横方向の表示位置を設定する (Left, Right, Center) anchor テキストのどの箇所がトランスフォームの位置になるか。 characterSize 各文字のサイズ(すべてのテキストサイズが変更)...
例えば、 "key"が"cmd+down"で、"command"が"cursorBottom"、"when"が"editorTextFocus"なら、テキストにフォーカスがある状態(条件)で、cmd+downを押下する(ショートカットキー)と、カーソルがそのファイルの最下部に移動する(実行される動作)、ということです。whenは省略可能で、その場合に...
resizeTextMaxSizeテキストで可能とされる最大サイズ。1 = 無限大。 resizeTextMinSizeテキストで可能とされる最小サイズ。 supportRichTextこの Text がリッチテキストをサポートするか。 textThe string value this Text displays. verticalOverflow垂直オーバーフローモード ...
unityengine unityeditor unity other text .alignment public textanchor alignment ; 説明 テキスト自身の recttransform との相対的な位置取り. this is the positioning of the text relative to its recttransform. you can alter this via script or in the inspector of a text component using the buttons...
text .horizontaloverflow public horizontalwrapmode horizontaloverflow ; 説明 水平のオーバーフローモード. overflow に設定すると,テキストは text graphicの水平境界(horizontal boundaries)を超えることができます. wrap に設定すると,テキストは境界内に合わせるように行末の折り返し(word-wrap)され...
public string text ; 説明 入力フィールドの現在の値。 null は InputField.text では無効な値であることに注意してください。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.public class Example : MonoBehaviour { public InputField mainInputFi...
This is used by the TextMesh.alignment property. 変数 Left 左寄りにする Center 真ん中にする Right 右寄りにするDid you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2021 Unity Technologies. Publication 2021.1 チュートリアル Answers ナレッジ...
マニュアル スクリプトリファレンス unity3d.com Version: 2023.2 マニュアル スクリプトリファレンス 言語: 日本語 スクリプトリファレンスVersion: 2023.2 UnityEngine
public static bool editingTextField ; 説明 現在テキストフィールドでテキストを編集しているかどうか エディター GUI では外部から特定のテキストフィールドへフォーカスを当てることができます。例えば上下の矢印キーを使用してテキストフィールドと他の制御している GUI へフォーカスを...