Obsolete public int heightmapHeight ; 描述 样本中地形的高度(只读)。 Obsolete. Use TerrainData.heightmapResolution instead. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2022 Unity Technologies. Publication 2021.3 教程 社区答案 知识库 论坛...
Method group is Obsolete TerrainRenderFlags.heightmap Obsolete 描述 渲染高度贴图。 Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 2017.1 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好我们使用 Cookie 以允许我们网站的正常工作、个性化设计内容和广告...
点击Edit Terrain Layers按钮,选中一个Terrain Layer层,点击Remove Layer可以移除它。 点击Edit Terrain Layers按钮,选中一个Terrain Layer层,点击Replace Layer可以替换它。 点击Edit Terrain Layers按钮,点击Add Layer,可以选择之前通过点击Create创建的Terrain Layer层。 选中一个Terrain Layer层,下方可以设置它的参数。
Real World Terrain是一款Unity地形插件,可根据真实地球高程数据生成地形、网格、Gaia图章和RAW文件,并根据Open Street Map中的数据生成建筑物、道路、河流、草地、树木。 兼容Unity 2017.4 LTS及更高版本; 渲染管线:Built-In、URP、HDRP; 高度贴图精度:ArcGIS分辨率每像素最高 10 米;Bing Maps分辨率每像素最高 10 ...
Build-a-map 2 years ago kyoshyuon version 1.88 Uses Bing satellite data to build any terrain, of virtually any size. Can be very precise all the way to very loosely mapped, in the sense of both heightmaps and textures (and each can be as precise as required individually.) All you nee...
HEIGHTMAP DOWNLOADER: Adjust settings of total Resolution of the heightmap, Smooth Steps to remove data resampling and Elevation Exaggeration of the creating terrain heights which also can be set later SAVE ELEVATION DATA: You can save elevation data in 3 formats of ASCII Grid, RAW & TIFF for...
unity 设置 terraindata Unity ShaderLab基础、Cg基础 blitn. 位块传送,位块传输 LOD 多层次细节 在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。缺点是增加了内存,并且...
点击材质球,在属性面板中勾选“height-based blend",开启混合效果 此时滑动下方 height transition 滑杆,如果未正确开启效果,可能是贴图中没有储存高度信息,接下里我们对贴图进行调整。 3.导入高度贴图 点击terrain layer,查看属性。将鼠标悬停在“Mask Map”上,可以看到在下方提示中写明mask贴图的b通道用来储存高度...
In heightmap file, the height is saved as 16bit short integer type. For example you want to know the height of center position with 3600x3600 resolution terrain, calculate the offset in heightmap file. The offset is 3600*(3600/2)+3600/2. And go to the offset position...
创建方式:GameObject/在Hierarchy视图右击--->3D Object --->Terrain. 新创建的地形会在Assets文件夹下创建一个地形资源,并在Hierarchy视图中生成一个地形实例。 Terrain组件 Raise/Lower Terrain:编辑高度 Paint Height:编辑特定高度/修饰高度 Smooth Height:使高度平滑 ...