背景 由于项目需要获取地形的高度数据,所以在网上找了一些方案,有一个是通过 TerrainData.GetHeights() 方法将data内的数据图保存出来,对float的数值进行编码,然后保存到 RG 通道内,用的时候再做解码 我们目前是直接使用 terrain 作为地形的,感觉 terrainData 内是包含了 heightmapTexture 这个对象的,何不拿来直接用...
这样就可以在Houdini里打开了,因为Houdini是不识别rawmap的 【2】将Unity的地形导出方法2 可以使用Unity的TerrainToolBox工具直接导出成PNG,注意勾选FlipVertically 例如我将如下地形导出 得到的HeightMap为: 导出后我们再在Photoshop里再水平翻转一下 【3】导入Houdini 导入以后我们需要重新缩放一下height 这个缩放值自然...
在包含五个图标的工具栏上,最后一个工具是设置工具。在 Inspector 中,单击齿轮图标以显示 Terrain settings。
如果对unity的地形机制有所了解的话,可以知道地形数据里实际是有一张height map还有一张control map,前一张图保存地形的高度信息,后一张图保存terrain layer的信息。在渲染过程中,要判断某一个片段显示什么,只需要根据当前的uv从control map中获得当前片段层的信息,然后取得层的颜色进行混合,最后获得当前片段的颜色。
(3)导入terrain.raw文件作为地形的高度图(通过在 Terrain Settings 的 Heightmap 区域中单击 Import Raw 命令)。 (4)在资源下面创建一个 Scenes 文件夹,并把当前场景另存为 Main。 1.2添加环境 导入需要的程序包(单击Assets > Import Package) (1)向地形中添加一些树木; ...
Terrain.heightmapMaximumLOD public int heightmapMaximumLOD ; 描述 让您能够从本质上降低用于渲染的高度贴图的分辨率。可以在低端卡上使用,以从不显示最高的细节级别地形。值为 0 表示始终显示最高细节。值为 1 表示三角形数量将减少到 1/4。高度贴图分辨率的宽度和高度将减半。using UnityEngine; using System....
Lightmap Pixel Terrain lighting mode:地形灯光模式. Terrain is lit by lights in vertex lit mode. 顶点灯光模式 Terrain uses lightmap and is not affected by lights.灯光贴图模式 Terrain is lit by pixel & vertex lights up close, and fades out to lightmap in the ...
The TerrainData class stores heightmaps, detail mesh positions, tree instances, and terrain texture alpha maps.地形数据类存储高度图。 The Terrain component links to the terrain data and renders it.地形组件连接地形数据和渲染。 Variables 变量 alphamapHeight Height of the alpha map.透明贴图的高度。
DEM to Heightmap to Unity terrain - posted in CF Archive (locked): I had a slow day at work and spent most of the time trying to find out how to create a heightmap that I can import into Unity, preferably from a DEM file. I found a great tutorial that l
(Vector3 worldPos, TerrainData terrain, Vector3 terrainPos) { Vector3 tpos = worldPos - terrainPos; return new Vector2((int)(tpos.x / terrain.size.x * terrain.heightmapWidth), (int)(tpos.z / terrain.size.z * terrain.heightmapHeight)); } private static Vector3 GetObjPos(string ...