那是因为这个heightmap里存的值被从0-600映射到0-1 如下图所示: 这一点我们需要记住。 然后我们把这个rawmap存储为PNG 这样就可以在Houdini里打开了,因为Houdini是不识别rawmap的 【2】将Unity的地形导出方法2 可以使用Unity的TerrainToolBox工具直接导出成PNG,注意勾选FlipVertically 例如我将如下地形导出 得到的...
主要原理是用 Terrian 中的Heightmap 功能。废话不多,进入正式步骤。 操作系统:Xubuntu 18.04 Unity3D 版本: Linux 2018 Step1 下载数据 terrain.party/ 登录该网站->找到目的地->选择边界范围->下载。注意: 中的8km 为方框边长,可调范围在 8~60 km, 拖动方框选择要绘制地形的区域, 点击导出 ( Export ) 在...
方法/步骤 1 打开u3d,在u3d的"Terrain"菜单下点击"Create Terrain"新建一个地形 2 继续点击"Terrain"菜单,找到“Import Heightmap - raw”这个菜单,点击,按照步骤最后导出的是一个“.Raw”格式的文件。3 接下来就是关键了,要用到photoshop。把“.Raw”格式的文件在photoshop中打开,在photoshop菜单中选择“滤镜...
您还可将高度图 (heightmap) 导出为原始图象数据存储格式。选择地形 (terrain) -> 导出高度图 (export heightmap) - 原始图象数据存储格式... (raw...),然后会看到一个导出设置对话框。做出您想要的任何更改,然后单击导出 (export)以保存新的高度图 (heightmap)。 unity 还提供可使地形变平的简便方法。选择...
做出您想要的任何更改,然后单击导出 (export)以保存新的高度图 (heightmap)。 unity 还提供可使地形变平的简便方法。选择地形 (terrain) -> 变平... (flatten...)。该功能使您能够将地形变平至您在向导中指定的高度。 unity笔刷在哪;unity笔刷在哪里;unity 如何实现笔刷;unity笔刷...
这个问题在 TerrainToolBox 的导出功能里找到了答案,解码后的值 再乘以2 便可以得到正确的结果 这样便可以直接在着色器内读取 terrain的heightmap 数据了。
在包含五个图标的工具栏上,最后一个工具是设置工具。在 Inspector 中,单击齿轮图标以显示 Terrain settings。
Compress Holes Texture如果选中此框,则在运行时期间,Unity 会在播放器中将 Terrain Holes Texture 压缩为 DXT1 图形格式。如果不选中此框,则 Unity 不会压缩纹理。 Texture Resolutions 属性功能 Heightmap Resolution地形高度贴图的像素分辨率。此值必须是 2 的幂再加 1,例如 513,即 512 + 1。
Fill Height Address Mode。当勾选了Fill Heightmap Using Neighbors,本参数才会生效。 Clamp。生成的Terrain物体的高度会平滑变化。 Mirror。生成的Terrain物体的高度会在一定程度上类似相邻的Terrain物体。 第二个工具是绘制地形工具,用来绘制地形的表面。
(4) 也可以把当前的地形导出高度图给其他的人使用Terrain Setting--->Heightmap--->Export Raw; 地形纹理绘制 Paint Texture(绘制地形纹理) 1: 设置好地形的贴图,画笔经过的地方,都会将纹理贴到对应的地形上; 2: Brushes: 画笔样式; 3: Textures: 可绘制的纹理; 4:...