由于项目需要获取地形的高度数据,所以在网上找了一些方案,有一个是通过 TerrainData.GetHeights() 方法将data内的数据图保存出来,对float的数值进行编码,然后保存到 RG 通道内,用的时候再做解码 我们目前是直接使用 terrain 作为地形的,感觉 terrainData 内是包含了 heightmapTexture 这个对象的,何不拿来直接用呢 RG...
TerrainData.GetHeight public float GetHeight (int x, int y); 描述 Gets the world space height of the Terrain at a certain point x,y without adding the Terrain's world position y. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page 版权所有 ©...
JavaScript => public function GetHeight(x: int, y: int): float C# => public float GetHeight(int x, int y) Parameters 参数 Description 描…
找到控制点之后,就可以开始改变高度,改变高度前必须要先取得原本的高度值,而 Unity 的地形高度资料数值是介於 0 ~ 1 之间,所以不管在 Set Resolution 里设定的 Terrain Height 值是多少,我们都必须要以此为比例去换算为正确的数值;我们可以使用 terrain.terrainData.GetHeight() 取得单一点的高度值或使用 terrain....
publicfloatGetTerrainHeight(floatx,floatz) { intw = (int)Mathf.Floor(x); inth = (int)Mathf.Floor(z); if(w < 0 || w >= MapWidth || h < 0 || h >= MapHeight) return0.0f; intidx = h*MapWidth+w; if(idx < 0 || idx >= MapWidth * MapHeight || idx >= List.Count)...
heightmapHeight样本中地形的高度(只读)。 heightmapResolution高度贴图的分辨率。 heightmapScale每个高度贴图样本的大小。 heightmapTexture返回高度贴图纹理。 heightmapWidth样本中地形的宽度(只读)。 size地形的总大小(世界单位)。 terrainLayers检索当前地形使用的地形层。
高度所有地形(terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形(terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形(terrain) 便可对其进行实时操纵。 增加和降低高度左边第一个工具是增加高度(raise height)工具. 使 ...
1.terrainData.heightmapResolution int,高度图的长宽分辨率,一般是2的幂加1,如513 2.terrainData.baseMapResolution int,Resolution of the base map used for rendering far patches on the terrain , 如513 3.terrainData.size: Vector3,地形世界里的尺寸,world unit. 如new Vector3(50, 50, 50); ...
首先要清楚, Terrain地形的包括Heightmap高度图,贴图信息,树信息等几乎所有数据都是储存TerrainData里,而TerrainData可以保存成地形文件,地形文件后缀为.asset。任意工程导入地形文件后,在project窗口下都会显示为地形文件。 TerrainData的基本属性: 1.terrainData.heightmapResolution int,高度图的长宽分辨率,一般是2的幂加...
点击Terrain – > set Resolution打开设置地形参数菜单,如下图所示。 如上图所示从上到下分别代表的含义是 Terrain Width: 地形的宽度 Terrain Height: 地形的高度 Terrain Length:地形的长度 HeightMap Resolution:地形高度图的分辨率. Detail Resolution:细节分辨率,控制草和细节网格地图的分辨率。数值越高标示效果越好...