TerrainData.GetHeight public float GetHeight (int x, int y); 描述 Gets the world space height of the Terrain at a certain point x,y without adding the Terrain's world position y. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright ©...
由于项目需要获取地形的高度数据,所以在网上找了一些方案,有一个是通过 TerrainData.GetHeights() 方法将data内的数据图保存出来,对float的数值进行编码,然后保存到 RG 通道内,用的时候再做解码 我们目前是直接使用 terrain 作为地形的,感觉 terrainData 内是包含了 heightmapTexture 这个对象的,何不拿来直接用呢 RG...
JavaScript => public function GetHeight(x: int, y: int): float C# => public float GetHeight(int x, int y) Parameters 参数 Description 描…
找到控制点之后,就可以开始改变高度,改变高度前必须要先取得原本的高度值,而 Unity 的地形高度资料数值是介於 0 ~ 1 之间,所以不管在 Set Resolution 里设定的 Terrain Height 值是多少,我们都必须要以此为比例去换算为正确的数值;我们可以使用 terrain.terrainData.GetHeight() 取得单一点的高度值或使用 terrain....
publicfloatGetTerrainHeight(floatx,floatz) { intw = (int)Mathf.Floor(x); inth = (int)Mathf.Floor(z); if(w < 0 || w >= MapWidth || h < 0 || h >= MapHeight) return0.0f; intidx = h*MapWidth+w; if(idx < 0 || idx >= MapWidth * MapHeight || idx >= List.Count)...
高度所有地形(terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形(terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形(terrain) 便可对其进行实时操纵。 增加和降低高度左边第一个工具是增加高度(raise height)工具. 使 ...
1.terrainData.heightmapResolution int,高度图的长宽分辨率,一般是2的幂加1,如513 2.terrainData.baseMapResolution int,Resolution of the base map used for rendering far patches on the terrain , 如513 3.terrainData.size: Vector3,地形世界里的尺寸,world unit. 如new Vector3(50, 50, 50); ...
当然,人的审美是非常主观的,大家可以根据自己的感受选择是否开启或进行调整。下面是操作方式: 1.新建材质 点击Terrain setting, 在下方material栏点击create,新建一个地形材质 2.开启高度混合 点击材质球,在属性面板中勾选“height-based blend",开启混合效果 此时滑动下方 height transition 滑杆,如果未正确开启效果,...
Terrain 类有个成员方法 float SampleHeight(Vector3 worldPosition),传入世界坐标返回对应的 Terrain 高度。 代码获取方式如下,按照惯例使用一个 cube 方便观察: privatevoidUpdate(){varposition=newVector3(x,0,z);varheight=_terrain.SampleHeight(position);// 为方便观察,cube放大了50倍,这里加25使其保持在水平...
点击Terrain – > set Resolution打开设置地形参数菜单,如下图所示。 如上图所示从上到下分别代表的含义是 Terrain Width: 地形的宽度 Terrain Height: 地形的高度 Terrain Length:地形的长度 HeightMap Resolution:地形高度图的分辨率. Detail Resolution:细节分辨率,控制草和细节网格地图的分辨率。数值越高标示效果越好...