找到控制点之后,就可以开始改变高度,改变高度前必须要先取得原本的高度值,而 Unity 的地形高度资料数值是介於 0 ~ 1 之间,所以不管在 Set Resolution 里设定的 Terrain Height 值是多少,我们都必须要以此为比例去换算为正确的数值;我们可以使用 terrain.terrainData.GetHeight() 取得单一点的高度值或使用 terrain....
JavaScript => public function GetHeight(x: int, y: int): float C# => public float GetHeight(int x, int y) Parameters 参数 Description 描…
在层次面板中执行菜单Asset->3D Object->Terrain,点击后会创建一个地形 点击Terrain,在inspector视图中点击设置按钮,可以设置很多它的属性,例如Terrain Width(地形宽度),Terrain Length(地形长度),Terrain Height(地形高度) 在设置的左边有很多按钮,下面一个个来介绍下: 首先介绍第二个按钮Paint Height(绘制高度) 这个...
语言:中文 TerrainData.GetInterpolatedHeight public floatGetInterpolatedHeight(floatx, floaty); 参数 x点的 X 坐标,范围是 [0, 1]。 y点的 Y 坐标,范围是 [0, 1]。 描述 获取点 (x,y) 处的插值高度。x 和 y 坐标钳制到 [0, 1] 内。
Terrain Group设置 01:39 通过高度图生成Terrain 03:01 Pixel Error 00:47 Heightmap Resolution 04:47 Options 01:38 Terrain组件个五个基本工具 00:49 创建相邻的Terrain 01:22 开始绘制,升降地表及笔刷和笔触的设置 07:48 雕刻工具Sculpt 04:34 官方免费素材:Unity Terrain - HDRP Demo Scene...
Set Height用于将地形上指定区域的高度调整为目标高度。当画笔的区域的高度高于目标高度,则该区域的地形会降低。当画笔的区域的高度低于目标高度,则该区域的地形会升高。 如果要更自由地升高地形和降低地形,则可以使用选项Raise or Lower Terrain。 Space选择World,则表示要到达的世界空间的Y坐标。例如此时Height是100,...
publicfloatGetTerrainHeight(floatx,floatz) { intw = (int)Mathf.Floor(x); inth = (int)Mathf.Floor(z); if(w < 0 || w >= MapWidth || h < 0 || h >= MapHeight) return0.0f; intidx = h*MapWidth+w; if(idx < 0 || idx >= MapWidth * MapHeight || idx >= List.Count)...
当然,人的审美是非常主观的,大家可以根据自己的感受选择是否开启或进行调整。下面是操作方式: 1.新建材质 点击Terrain setting, 在下方material栏点击create,新建一个地形材质 2.开启高度混合 点击材质球,在属性面板中勾选“height-based blend",开启混合效果 ...
在Unity地形(Terrain)中使用图集(Atlas) Unity地形集成了许多功能:高度图、树、草等。 本文仅专注于其中一部分:地形贴图。 主要介绍了Unity地形贴图的三种实现方式: Unity自带地形贴图 Terrain转Mesh(T2M)解决方案 图集(Atlas)解决方案(重点内容) 导出所需贴图...
语言:中文 TerrainPaintUtility.GetHeightBlitMaterial public staticMaterialGetHeightBlitMaterial(); 返回 Material内置的 "Hidden/TerrainEngine/HeightBlitCopy" 材质。 描述 返回在复制地形高度贴图时要使用的材质。 Did you find this page useful? Please give it a rating: ...