如果对unity的地形机制有所了解的话,可以知道地形数据里实际是有一张height map还有一张control map,前一张图保存地形的高度信息,后一张图保存terrain layer的信息。在渲染过程中,要判断某一个片段显示什么,只需要根据当前的uv从control map中获得当前片段层的信息,然后取得层的颜色进行混合,最后获得当前片段的颜色。
在包含五个图标的工具栏上,最后一个工具是设置工具。在 Inspector 中,单击齿轮图标以显示 Terrain settings。
第一步:创建地形 GameObject——3D Object——Terrain 第二步:调整地形部分上升,营造“山丘”(如果地图很大,需要调整画刷大小) 选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小 效果如下: 第三步:导入... 查看原文 unity制作地形相关问题(学习笔记) 创建Terrain 想画坑的话记得设置这个Height,否则shift+左键出...
地形图层 (Terrain Layer) 是定义地形表面质量的一种资源。地形图层保存由地形材质用于渲染地形表面的纹理和其他属性。因为地形图层是资源,所以很容易将其重复用于多种地形瓦片。
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这是unity优化的效果,对于那些小的细节(比如花草),你放大到一定的效果之后就不会显示了。满意请采纳...
unity terrain草的数据 unity草地材质 目录1、Shader控制一棵草的渲染2、草地的动态交互3、使用GPUInstancing渲染大面积的草4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置 大家好,我是阿赵。 这里开始讲大面积草地渲染的第三个部分,使用GPU Instancing来渲染大面积的草。
Terrain Runtime Virual Texture 简称RVT 一种空间换时间的技术 正常地形需要做混合,Unity支持12层纹理混合,3个Control纹理 假如只有Diffuse和Normal,12*2+3需要27次纹理采样,如果是PBR还需要增加12*3+3 如果我们用RVT,我们会先把地形烘培到一组纹理数组里面 ...
- Up to 32 textures on one terrain in a single pass, or 256 with the 256 texture module - Significantly faster than any other shader on the asset store - PBR rendering, with automatic generation of normal, height map, smoothness, and ambient occlusion data when textures are not provided ...
有没有解决 love哆啦A梦sky Scene 13 电吉他友人A Texture 3 版本不一样,找找就行 亚古兽本体 Unitor 1 在terrain 那个terrain setting , basic terrain , materail里面导入materail 信赖号驱逐舰 Prefab 5 我也没有 v稗官野史 Unitor 1 同样的版本,我也找不到Edit Trees这个键,哭了 登录...