每创建一个Terrain物体,都会在Assets文件夹中自动创建这个Terrain物体对应的信息,我们可以自己创建一个文件夹来存储这些Terrain物体的信息。 Terrain物体的身上有一个Terrain组件,通过设置它,就可以编辑地形。还有一个Terrain Collider组件,可以作为这个地形的碰撞器,具体的使用请参考Terrain Collider组件的笔记。 Terrain地形默...
如果对unity的地形机制有所了解的话,可以知道地形数据里实际是有一张height map还有一张control map,前一张图保存地形的高度信息,后一张图保存terrain layer的信息。在渲染过程中,要判断某一个片段显示什么,只需要根据当前的uv从control map中获得当前片段层的信息,然后取得层的颜色进行混合,最后获得当前片段的颜色。
地形图层 (Terrain Layer) 是定义地形表面质量的一种资源。地形图层保存由地形材质用于渲染地形表面的纹理和其他属性。因为地形图层是资源,所以很容易将其重复用于多种地形瓦片。
GetTag 获取材质着色器标记的值。 GetTexture 获取指定的纹理。 GetTextureOffset 获取纹理 propertyName 的位置偏移。 GetTexturePropertyNameIDs 返回此材质上公开的所有纹理属性的名称 ID。 GetTexturePropertyNames 返回此材质上公开的所有纹理属性的名称。 GetTextureScale 获取纹理 propertyName 的位置缩放。 GetVector...
unity terrain草的数据 unity草地材质 目录1、Shader控制一棵草的渲染2、草地的动态交互3、使用GPUInstancing渲染大面积的草4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置 大家好,我是阿赵。 这里开始讲大面积草地渲染的第三个部分,使用GPU Instancing来渲染大面积的草。
在包含五个图标的工具栏上,最后一个工具是设置工具。在 Inspector 中,单击齿轮图标以显示 Terrain settings。
有没有解决 love哆啦A梦sky Scene 13 电吉他友人A Texture 3 版本不一样,找找就行 亚古兽本体 Unitor 1 在terrain 那个terrain setting , basic terrain , materail里面导入materail 信赖号驱逐舰 Prefab 5 我也没有 v稗官野史 Unitor 1 同样的版本,我也找不到Edit Trees这个键,哭了 登录...
• Tracksthat allow the objects with InTerra Tracks script to create the tracks on terrain. •Heightmap Blending(for the first four Layers in Built-in and URP or eight in HDRP) •Color tint for Terrain Layers •Color tint Terrain Texture ...
地形(Terrain) 文本网格 (Text Mesh) 纹理(texture) 纹理压缩 (Texture Compression) 纹理导入检视面板 (Texture Import Inspector) 纹理覆盖 (Texture Overrides) 瓦片(Tile) 瓦片地图 (Tilemap) 色调映射 (Tonemapping) 轨迹渲染器 (Trail Renderer) 矢量场 (vector field) ...
ThewidthoftheTerraininTerrainHeight:TheheightoftheTerraininTerrainLength:ThelengthoftheTerraininHeightMapResolution:TheHeightMapresolutionfortheselectedDetailResolution:Theresolutionofthemapthatcontrolsgrassanddetailmeshes.Forperformancereasons(tosaveondrawcalls)theloweryousetthisnumberthebetter.ControlTextureResolution:...