Sprite Renderer Sprite Renderer组件用于渲染__精灵__并控制其在2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了Sprite Renderer组件的游戏对象。还可以通过Components菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
分析 有用过SpriteRenderer来获取对象大小的小伙伴都知道,SpriteRenderer.bounds.size准确的返回当前物体显示的大小,而物体的Scale属性受父物体的缩放以及图片原始像素大小的影响下不能准确反映物体显示的大小,所以我们需要通过SpriteRenderer返回的大小上下手。 在反复的观察中,发现公式:SpriteRenderer返回的值=原始像素大小 ...
7.Aniso Level:摄像机视野和场景角度很小时,是否增强纹理的精细度等级,等级越高,精细度就越高;一般默认,除非特别的建筑物使用高级别; 二、SpriteRenderer 2D图片渲染组件 Sprite:存放2D图片资源,2d图片TextureType必须是Sprite; Color:这个值轻易不要改; Flip:x轴反转,Y轴反转; DrawMode: 渲染方式: Simple:简单模...
Unity的Sprite Renderer和Canvas底下的Image其实都是在渲染精灵图,两者甚至都可以用到Atlas,但要注意的是两者并不能同时处于一套制作流程之下。 比如,按照一般行业内的UI特效流程,我们是需要在Canvas之下建立UI Image来渲染精灵图的,如果我们在做资产的时候注意下object的Component,会发现有个Canvas Renderer,这其实Unity...
4 在Animation窗口我们可以明白这种动画的原理:Sprite Renderer组件的Sprite属性被打了八帧关键帧。Animator组件通过在不同时刻控制Sprite Renderer显示不同的Sprite来实现动画效果。5 原有的Samples数值为60,这对于该2D动画过快了。我们修改其数值为12.但是我们看到关键帧只到0:07,动画长度却达到了1:07,这不是我们...
今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//---//修改SpriteRenderer颜色的功能//---publicclassXXX : MonoBehaviour { SpriteRenderer r;//定义//Use this for initializationvoidStart () { r= gameObject.GetComponent<SpriteRen...
我们把游戏开发中的Sprite叫做精灵对象,简称精灵,就是游戏中的一个具有行为的元素。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。还可以通过 Components 菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。(如下图,Un...
我们可以通过Scene窗口下图位置中的2D按钮来改变场景窗口的摄像机模式 如果是2D的话,那画面就是正交的,如果是3D的话,那么画面就是透视的。(正交的意思就是没有近大远小) 在3D视角下这个世界会显示的更加明朗一些,我们可以尝试在Hierarchy窗口中新建一个3D方块。 之后在Scene窗口中就可以看到这个方块。 为了方便开发...
应使用Sprite Renderer组件而不是用于 3D 对象的Mesh Renderer来渲染精灵。可通过 Components 菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将精灵渲染器 (Sprite Renderer) 添加到游戏对象,也可直接创建已附加精灵渲染器的游戏对象(菜单:__GameObject > 2D Object > Sprite__)。
unity2D学习笔记-角色动画 角色移动 动画效果(重点!!!) 创建:Animator与Animation 状态转换 跳跃 从fall到idle Hierarchy中创建一个Sprite作为载体,然后把素材中的状态拖入Inspector中Sprite Renderer的Sprite。 本文重点是角色移动和动画。 角色移动 角色移动当然不至于把脚本写上……只是目前我对于如何获得信息(比如位置...