需要Unity 2018.3.x或以上版本才能运行 该插件的详细介绍只有英文: @2.0/manual/index.html 2. 创建骨骼 随意导入图片: 我使用的碧蓝航线标枪。 精灵模式选择单一: 然后点击Sprite Editor进入Sprite Editor: 选择蒙皮编辑器进入蒙皮编辑器。请注意,1.0.x 称为 Bone Edito: 编辑器右侧有一排按钮,依次为: 工具名称 ...
窗口左上角的Packages属性选择Unity Registry(unity注册表), 找到2D Sprite插件,点击选中一下, 点击右下角进行Install安装一下 安装完成之后再选中图片,点击Sprite Editor就会出现图片编辑窗口了。 切片方式 这里只演示Sprite Editor部分,其他的三个放在后面的文章讲解。 首先说一下图片切割方式。如果图片是多图,图片的Sp...
使用unity 2019 使用 Sprite Editor时出现 no sprite editorwindow registered please download 2d sprite错误 点击Window-> Package Manager 弹出下面这个窗口 找到2d Sprite 点击Install 在Packages目录下看到多出2D Sprite文件目录 安装后再次点击Sp...查看原文...
九宫格显示主要是用于背景或者按钮等类型的显示,只用一个图像纹理,就能适应多种大小和长宽比的显示,并且保持风格一致。 首先需要安装“2D Sprite”插件。 安装好以后,点击【Sprite Editor】按钮,则会弹出【Sprite Editor】窗口。此时在图像的4个边上有4条线。 将4条线拖到图像中,利用4条线将图像分割为9个部分。...
unity使用Sprite Editor图片切割功能减少性能损耗 尤为重要。 图片切割步骤: 1、导入未分割图片资源(如图1)后点击图片,在Inspector栏里修改Texture Type为Sprite(2D and UI) 2、修改Sprite Mode项为...在unity里利用Sprite Editor切割本图片为多张图片,让Batches和SetPass calls的值处于最小值,用以减少性能损耗。
确认属性后打开Sprite Editor 打开Sprite Editor之后可以看到角色所有的部件都分开平铺了,选择左上角的下拉菜单。 Sprite Editor 在下拉菜单中选择最后一个人,Skinning Editor(蒙皮管理器)。 选择Skinning Editor 这时人物角色又重新变成一个整体了。左侧的三个菜单区域,分别是编辑骨骼的 区域——Bones,编辑顶点的区域—...
所有2D绑定过程都在精灵编辑器中完成。使用精灵编辑器,我们可以先选中角色精灵资源,然后在检视窗口找到Sprite Editor按钮,点击该按钮,便可打开精灵编辑器。 在精灵编辑器的左上角,我们将看见选项为Sprite Editor的菜单,点击Bone Editor(骨骼编辑器),便可开始创建绑定的骨骼。此时在窗口右下角可以看到多个骨骼编辑工具。
摁这个Sprite ..摁这个Sprite editor就出现这个,一脸懵,怎么解决下的2019最新的版本的正版,这是新建一个项目再操作的结果这个是没有Sprite editor这个窗口的然后我打开了一个网上的工程,是有的,并且可以打开Sprite editor
下载并安装一个Unity版本是完全由UnityHub来管理的,但是我们需要做一些配置。首先是Unity版本安装包和安装位置。打开刚才的偏好设置界面(也就是改语言那个界面),在安装一栏中我们可以配置自己期望的安装位置和安装包下载位置。 在项目一栏中,我们则可以配置当创建一个新的项目的时候,它的默认存放位置在哪。 Ok,对于Uni...
有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Unity 为此提供了一个 Sprite Editor 来轻松地从合成图像中提取元素。