有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Unity 为此提供了一个 Sprite Editor 来轻松地从合成图像中提取元素。
简简单单讲一讲unity中 设置UI拉伸不走形 的 Sprite Editor精灵贴图编辑器的用法, 视频播放量 2705、弹幕量 2、点赞数 71、投硬币枚数 29、收藏人数 77、转发人数 1, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全
(2).Packing Tag:打包标签。具有相同标签的, 如果精灵打包模式是开着的, 打包时会被打成一张图集, 注意这些图片不能放在Resources目录下。 (3).Edit->Project Settings->Editor可以设置精灵的打包模式 (5).Sprite Editor:编辑精灵 (6).Border边界在之后如切片类型Image的UI元素中会用到。L代表左边界, R代表右...
Unity有2种图像相关的游戏对象,Image(图像)游戏对象和Raw Image(原始图像)游戏对象。Raw Image游戏对象的优点是可以设置任何纹理图片用于显示,Image游戏对象则只能使用Sprite(精灵)的图片纹理用于显示,但是Image游戏对象在对齐方面有优势。通常,UI还是推荐使用Image游戏对象,只有在需要显示动态内容如视频,3D模型,物理摄像头...
Unity中自带一个可制作Live2D动画的插件Skinning Editor,可满足简单的2D动画需求。一般而言,Skinning Editor使用有两套流程,一套是单图层流程,一套是多图层流程。 一、Skinning Editor简易教程 1、导入Png图,设置为精灵(Sprite 2D and UI);点击精灵编辑(Sprite Editor)进入sprite editor面板。(见图1-1) ...
这里会出现这种情况是因为它俩虽然外观是一样的,但是它们类型不一样,我们导入的这个图片素材,叫做2D纹理(Texture2D),而它后面出现的这个,叫做Sprite(精灵图),两者是完全不同的,我们通常在UI和搭建场景时用的都是Sprite。一个Texture2D文件其实可以包含多个Sprite对象,关于这个部分更加细节的内容可以从下面的章节如何自...
一、图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方软件,这里Un
UGUI在吸收第三方插件的优秀编程思想的基础上,整合Unity内部强大的技术体系,使得UGUI成为非常优秀的UI开发技术与标准。 (1)与Unity引擎无缝紧密结合 (2)更加强大与易用的屏幕自适应能力 (3)更加简单的深度处理机制 (4)完全自动化的图集打包功能 Editor ->Project Settings ->Editor Settings里面有一个sprite packer的...
Editor GUI and Legacy GUI :如果要在任何 HUD 或 GUI 控件上使用纹理,请选择此选项。 Sprite (2D and UI) :如果要在 2D 游戏中使用该纹理作为精灵,我们开发UI界面的时候一般都是选择的这个选项 Cursor :如果要将纹理用作自定义游标,请选择此选项。
Editor GUI and Legacy GUI 编辑器 UI 和传统 UI 类型. 当一张图片要被用来作为编辑器的 UI 或者被 GUI 类所使用的时候, 选择此选项. Sprite (2D and UI) 当图片需要作为 2D 游戏中的精灵图时或者被 UGUI 使用时选择此选项. Cursor 将图片用作自定义光标时选择此选项 ...