有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Unity 为此提供了一个 Sprite Editor 来轻松地从合成图像中提取元素。
Sprite Editor用于编辑2D图片,可以从图集中提取一张张图、设置九宫格切割、设置图片的轴心等。 如果项目不是2D的,则可能要在Package Manager安装2D Sprite插件才能使用Sprite Editor。 在Sprite Editor中进行了任何的操作,都必须点击右上角得Apply按钮才会生效,一定要记得,否则就白改了。Revert按钮则用于还原。 右上角...
1.TextureType:Unity中大多数情况我们都要选择为Sprite 2.Sprite Model:精灵模式,精灵是Image组件持有的实际图片 Single:一个图片一个精灵 Multiploe:一个图片拆成多个精灵 3.Pixels Per Unit:像素单位,会影响实际在游戏图片中的尺寸,数值越大游戏中越小 4.Pivot:图片的中心 5.Sprite Editor 按钮:编辑精灵SpriteEd...
用于创建时间动画的面板Profiler探查窗口Audio mixer声音窗口Asset Server源服务器Version control版本控制窗口Animator动画管理者窗口Animator parameter动画参数窗口Sprite Packer精灵窗口Editor Tests Runner检测运行窗口Lighting灯光窗口Occlusion culling遮挡裁剪窗口Frame debugger框架调试窗口Navigation自动寻路窗口Console控制台 7 7...
このオプションは、スプライトを選択し Sprite Editor (インスペクターウィンドウの Sprite Editor をクリック) を開きます。左上の Sprite Editor ドロップダウンをクリックし、Edit Outline を選択します。Sprite Editor のドロップダウンを使って Edit Outline にアクセスします。
(1).Sprite Mode:精灵模式, 常用的有Single单图、Multiple多图模式。 (2).Packing Tag:打包标签。具有相同标签的, 如果精灵打包模式是开着的, 打包时会被打成一张图集, 注意这些图片不能放在Resources目录下。 (3).Edit->Project Settings->Editor可以设置精灵的打包模式 ...
精灵编辑器(Sprite Editor): 用于建立Sprite的工具,使用它可以提取复杂图片中的元素,并分别建立Sprite精灵。 精灵打包工具(Sprite Packer): 用于制作Sprite图集的工具,可以将各个Sprite制作成图集,这样可以把空间的利用率提高,减少资源的浪费。 光照贴图烘焙视图(Lightmaps): ...
Sprite Editor 可以方便地为 2D 项目设置艺术资产。使用 Sprite Editor 配置精灵的每单位像素(Pixels per Unit),以便进行精确的(roundtripping),使精灵可平铺,切片,定义其碰撞、枢轴点等 合成2D和3D视觉 如果你的项目使用内置渲染管线或URP,那么在同一场景中混合 2D 和 3D 元素相对简单直接。2D 渲染使用排序层和排...
unity2020spriteeditor在哪里 Unity2020中的Sprite Editor是一个内置的编辑器,用于创建、编辑和调整精灵图像。在Unity编辑器中,您可以通过选择精灵图像并右键单击来打开Sprite Editor。或者,您可以通过选择菜单栏中的“Window”>“2D”>“Sprite Editor”来打开Sprite Ed