Sprite Editor"打开精灵编辑器,点击左上角的" Slice"按钮,弹出切片设置,再次点击里面的" Slice"按钮,就会自动对图片进行切割,如下图所示: 在对切割不完整的地方进行修正后,点击右上角的" Apply"按钮,进行保存。可以看到Project视图下这个图集,已经被分割出许多小图了,如下图所示: 接下来,因为要对图片进行读写操...
步骤一:在Sprite Editor编辑器的左上角单击Slice按钮。 步骤二:单击Slice按钮即可自动框选出相应的Sprite。也可以在编辑器中单独选中Sprite来调节各项参数。 步骤三:单击Apply按钮确定。 多边形切割 Texture Type,改为Sprite(2D and UI)。 选择Sprite Mode,改为Polygon。 Sprite Editor按钮,弹出Sprite Editor视图。 选...
好在UnityEditor 库支持自己写一些程序来处理这些繁琐的工作 publicstaticclassSpriteSlicer{// 这里会在菜单栏出现 Custom 栏的 Slice Sprite 按钮[MenuItem("Custom/Slice Sprite")]staticvoidSlice(){// 获取当前选中的资源foreach(varobjinSelection.objects){// 如果是 2D 图像if(objisTexture2D){// 进行切割...
选中图片->Inspector下 Tuxture Type(图片类型):设置为精灵(Sprite) Sprite Mode(精灵模式):该图片中多张纹理图片 (2) 选择切割纹理模式 点击SpriteEditor打开编辑窗口,可自行设置纹理图片大小,打开编辑窗口后点击Slice选择切割的类型,切割类型有三种:默认切割 按大小切割 按数量切割,本张图片选择按大小切割 Name: 名...
首先选中Sprite Editor 点击后的样子: 第三步开始切割图片: 切割图片Slice默认Automatic(自动切割,考虑图片的间隙来自动分割),设置为Grod By Cell Size(按单元格切割)。设置Pixel Size的x为64,y为64。 点击Slice进行应用,图片就会被分割成64*64,最后点击apply进行保存: ...
Unity sprite:像素RPG素材分割 素材如下图: 1 、选中图片素材 2、在Inspector中 Sprite Mode :设为Multiple 点击打开Sprite Editor 3、点击Slice,直接点击Slice即可 Pivot:中心位置,可以通过选择Custom自定义 4、Apply 效果如下图: 素材如下图: 1、2步相同...
unity图片分割 unity图集切割 要写游戏Demo,所以临时扒了游戏资源来用,你懂的。然鹅~,非Unity开发的游戏,大多使用TexturePacker制作图集,这东东Unity无法直接使用,虽然Sprite Editor自带三种拆分图集的方法,但是会有误差,往往不能达到要求,尤其是帧动画图集对子图大小和偏移要求必须精准,稍有误差就会鬼畜。
2 我们直接将图片拖动到Project面板中。在2D模式下,自动导入为Sprite对象。修改Sprite Mode为Multiple.3 然后单击Apply确认导入,接着点击Sprite Editor打开Sprite编辑器。4 在编辑器中,首先点击Slice菜单,弹出面板中保持默认设置(Type为Automatic),点击Slice按钮划分。划分结束后在点击Apply应用分割。5 分割结束后,在...
接着,点击"Sprite Editor"打开精灵编辑器,点击左上角的"Slice"按钮,弹出切片设置,再次点击里面的"Slice"按钮,就会自动对图片进行切割,如下图所示:在对切割不完整的地方进行修正后,点击右上角的"Apply"按钮,进行保存。可以看到Project视图下这个图集,已经被分割出许多小图了,如下图所示:接下来...