Sprite Editor用于编辑2D图片,可以从图集中提取一张张图、设置九宫格切割、设置图片的轴心等。 如果项目不是2D的,则可能要在Package Manager安装2D Sprite插件才能使用Sprite Editor。 在Sprite Editor中进行了任何的操作,都必须点击右上角得Apply按钮才会生效,一定要记得,否则就白改了。Revert按钮则用于还原。
有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Unity 为此提供了一个 Sprite Editor 来轻松地从合成图像中提取元素。
找到2D Sprite插件,点击选中一下, 点击右下角进行Install安装一下 安装完成之后再选中图片,点击Sprite Editor就会出现图片编辑窗口了。 切片方式 这里只演示Sprite Editor部分,其他的三个放在后面的文章讲解。 首先说一下图片切割方式。如果图片是多图,图片的Sprite Mode要选择Multiple多图。改完别忘了Appply一下 这里图...
在工程设置面板中打开功能,Edit-->Project Setting-->Editor,选择 Sprite Packer(精灵包装器,可以通过 Unity 自带图集工具生成图集)
Sprite Editor 的 Custom Physics Shape 用于编辑精灵的物理形状;物理形状定义了精灵 2D 碰撞体网格 (Collider 2D Mesh) 的初始形状。可以通过碰撞体的组件设置进一步优化物理形状。
点击【Sprite Editor】按钮,显示切割页面。仅介绍网格切割(Type = Grid By Cell Size),其它形式以后再学。 Pixel Size 单元格尺寸; Offse 单元格内的左侧(x)和上方(y)的留白 Padding 单元格间距 建议设置成紧凑型的,如果设置Offset和Padding,那右边和下边也要有相应的尺寸区域,否则无法识别。
e Editor窗口。在Sprite Editor窗口中,您可以使用各种工具和选项来编辑精灵图像,例如切割图像、调整精灵边缘、定义碰撞框和设置动画帧。此外,您还可以使用Sprite Editor来导入外部图像,并将其转换为精灵图像。总之,Unity2020中的Sprite Editor是一个非常有用的工具,可以帮助您创建和编...
Sprite Editor 的介绍与使用 这是我感觉比较通俗易懂的一个Unity3D教学,很适合入门的人来学,如果没有C#基础我建议上网搜一些书先小补一下C#的知识(*^_^*),这个系列的课程也附带了一点点的C#语法讲解,但感觉不那么容易懂。ps:不少的粉丝反应里面有一些缺漏的视频,是因
首先,确保你的背景精灵是一个Sprite Renderer组件附加在一个游戏对象上。你可以使用Unity提供的Sprite Editor来设置并编辑你的背景精灵。 打开Sprite Editor,选择你的背景精灵。在编辑模式下,你可以看到背景精灵的边界框和控制点。 选择一个你想要裁剪形状的背景精灵,并点击Sprite Editor界面中的“Slice”按钮。你可以...