Sprite Editor用于编辑2D图片,可以从图集中提取一张张图、设置九宫格切割、设置图片的轴心等。 如果项目不是2D的,则可能要在Package Manager安装2D Sprite插件才能使用Sprite Editor。 在Sprite Editor中进行了任何的操作,都必须点击右上角得Apply按钮才会生效,一定要记得,否则就白改了。Revert按钮则用于还原。 右上角...
有时精灵纹理只包含一个图形元素,但将几个相关图形组合成单个图像通常更方便。例如,图像可以包含单个角色的组成部分,就像汽车的车轮独立于车身移动一样。Unity 为此提供了一个 Sprite Editor 来轻松地从合成图像中提取元素。
找到2D Sprite插件,点击选中一下, 点击右下角进行Install安装一下 安装完成之后再选中图片,点击Sprite Editor就会出现图片编辑窗口了。 切片方式 这里只演示Sprite Editor部分,其他的三个放在后面的文章讲解。 首先说一下图片切割方式。如果图片是多图,图片的Sprite Mode要选择Multiple多图。改完别忘了Appply一下 这里图...
简简单单讲一讲unity中 设置UI拉伸不走形 的 Sprite Editor精灵贴图编辑器的用法, 视频播放量 2705、弹幕量 2、点赞数 71、投硬币枚数 29、收藏人数 77、转发人数 1, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全
新版本 Unity 需要安装 2D Sprite 包才能使用 Sprite Editor 点击Sprite Editor,进入编辑模式 一、Single 图片编辑 (一)Sprite Editor 基础图片设置(右下角窗口) 主要用于设置单张图片的基础属性 Name:图片名字 Position:在图片中的偏移位置和宽高。单张图片无法设置,默认左下角位置为 (0, 0) ...
点击【Sprite Editor】按钮,显示切割页面。仅介绍网格切割(Type = Grid By Cell Size),其它形式以后再学。 Pixel Size 单元格尺寸; Offse 单元格内的左侧(x)和上方(y)的留白 Padding 单元格间距 建议设置成紧凑型的,如果设置Offset和Padding,那右边和下边也要有相应的尺寸区域,否则无法识别。
Sprite Editor 的 Custom Physics Shape 用于编辑精灵的物理形状;物理形状定义了精灵 2D 碰撞体网格 (Collider 2D Mesh) 的初始形状。可以通过碰撞体的组件设置进一步优化物理形状。
再点击安装,我们可以看到自己在本地已经安装的Unity版本,如果你没有安装任何版本,希望安装一个新的版本或者卸载旧的不用的版本,都可以在这里进行管理和维护。 下载并安装一个Unity版本是完全由UnityHub来管理的,但是我们需要做一些配置。首先是Unity版本安装包和安装位置。打开刚才的偏好设置界面(也就是改语言那个界面...
e Editor窗口。在Sprite Editor窗口中,您可以使用各种工具和选项来编辑精灵图像,例如切割图像、调整精灵边缘、定义碰撞框和设置动画帧。此外,您还可以使用Sprite Editor来导入外部图像,并将其转换为精灵图像。总之,Unity2020中的Sprite Editor是一个非常有用的工具,可以帮助您创建和编...
Sprite Editor 的介绍与使用 这是我感觉比较通俗易懂的一个Unity3D教学,很适合入门的人来学,如果没有C#基础我建议上网搜一些书先小补一下C#的知识(*^_^*),这个系列的课程也附带了一点点的C#语法讲解,但感觉不那么容易懂。ps:不少的粉丝反应里面有一些缺漏的视频,是因