简简单单讲一讲unity中 设置UI拉伸不走形 的 Sprite Editor精灵贴图编辑器的用法, 视频播放量 2705、弹幕量 2、点赞数 71、投硬币枚数 29、收藏人数 77、转发人数 1, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全
1. 点击要处理的图片,在右侧Inspector窗口中,点击Sprite Editor 2. Sprite Editor窗口如下 3. 通过 设置四周边距大小 或者 直接拖动四周绿色的点,来设置可拉伸的区域(四条绿色的线,围成的矩形区域即是可拉伸区域。) 4. Revert重置,Apply应用保存 二、文本框背景图片,随文字内容拉伸 1. 准备背景...
Pivot:表示锚点的位置,就是图片自身原点的位置(center==(0.5,0.5)) Sprite Editor按钮,在Pivot右下角,很容易被忽视,点开会有一个面板跳出来,这里是设置图片的九宫格缩放区域,就是指定哪些部位要缩放,自己用线拉出一个井字区域。 Filter Mode:缩放模式,用默认的就好 (1)Point(no filter):没有缩放 (2)Bilinea...
之前发现有的图片需要拉伸,但是拉伸变形。后来发现我们可以通过九宫格的方法去设置拉伸的位置来解决这个问题。首先点击你的图片找到TextureType改为Sprite(2D and UI)然后点击SpriteEditor,在弹出的界面拖动绿色的节点九个绿色的节点中间的位置就是你拉动图片图片变形的位置,其他位置保持不变。九宫格处理前的效果图九宫格...
Sliced--切片,图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会拉伸5进行填充...
需要把图中SpriteMode切换为Multiple然后点击Apply然后点击Sprite Editor进入编辑模式如下 用鼠标框选任意位置会出现蓝色框并且每条边的中点上还有四个绿色点 拉动这四个绿色点可以框选出一个绿色框的范围在这个范围内图片内容会被拉伸(就是当改变图片大小时会进行等比例的放大或者缩小)而在绿色范围到蓝色框之间的区域则...
Unity Sprite 拉伸不变形 1 Sprite设置 按住ctrl方便操作绿色线,四个角是保持缩放不变形。aplay 2 使用 Image中 Image Type 设置为Sliced , 缩放在Width、Height控制就可以
2、Sprite Mode 该选项表示Sprite的模式。一共有三种Single 、Multiple、Polygon。 一般情况下都是选择的Single. 那什么情况下选择 Multiple呢? 如果你的图片包含很多序列帧的话,就可以选择这种。然后通过Sprite Editor进行分割。 比如下图切割完后: 那什么情况下选择Polygon呢?
在unity中设置sprite九宫格拉伸,在对shader进行uv clip之后,发现拉伸位置的uv依然不变,造成一种效果,就是sprite显示的部分已经超过uv未被裁剪部分。 上图分别是uv 1和0.5的视图窗。 这是实际显示的情况。 九宫格设置情况如图: 也就是说九宫格是对uv坐标的操作,猜测拉伸段的uv范围未发生变化,而是输出的片元增加?
当给图片设置精灵(Sprite)类型时,可以点击【Sprite Editor】按钮编辑图片的边框,以解决图片边界变形问题:图片在横向拉伸时,左右两边的边边界不会拉伸;图片纵向拉伸时,上下两边的边界不会拉伸;无论水平还是纵向拉伸,四个角的边界始终不变形。 2 Image 控件