粒子使用1,即SortingOrder+1。右侧区域Button和整个Title使用SortingOrder+2。 粒子设置 在ParticleSystem中,找到Render更改它的SortingOrder为1: UI设置 UGUI中SortingOrder变量定义在Canvas中,因此需要是该类或其子类才能实现设置。这里需要为Button1和Title添加一个Canvas。因为Canvas也会附带更改它子节点的层级,所以Title...
skeletonAnimation.Skeleton.Y = offsetY;或者,您可以修改根骨骼的位置。 但是,除非有人反对设置skeleton...
2.需求:使用代码修改Spine的OrderInLayer控制渲染顺序 spine组件 spine组件中存在OrderInLayer属性,但是使用代码获取到SkeletonMecanim时会发现根本没有这个属性可以修改?!! 解决办法: 其实这个渲染顺序是放在MeshRenderer中的,只要GetComponent("MeshRenderer").sortingOrder就可以修改渲染顺序了。 3.需求:制作一些特殊的spin...
将两套导出文件分别拖入DragonBones文件夹下。 新建龙骨物体,选择ske json文件,点击create,就得到默认的游戏物体,将sortingMode改为 SortByOrder。Armature选default。将这个游戏物体拖拽到Skin文件夹中。 复制这个游戏物体得到face和body,在这两个预制体中,点进去修改预制体,将armature分别设置为face和body,就得到了三个...
spine-unity 运行时文档 许可证须知 将官方的 Spine Runtime 整合到你的应用程序中需要有效的 Spine 许可证,但我们欢迎你 对 Spine Runtimes 进行评估. 入门篇 安装 要在你的 Unity 项目中使用 spine-unity 运行时, 你需要: 1. 下载并安装 Unity. 2. 在 Unity Editor 创建一个空白的新项目. 3. 下载最新...
Spine.Attachment _attachment = skeletonAnimation.skeleton.data.skins[0].GetAttachment(5,“left lower leg”);//从skin通过slot的index attachment的名获取attachment //BoneData Spine.Bone _bone = skeletonAnimation.skeleton.FindBone(“left upper leg”); ...
Spine.SkeletonData _data = skeletonAnimation.skeleton.data;//获取SkeletonData Debug.Log(_data.bones[0].ToString()); //获取所有骨骼 Debug.Log(_data.slots[0].ToString());//获取所有slots Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.drawOrder[0].attachment.Name);//获取所有DrawOder ...
最近接手优化一款5年的2D项目,大量使用spine。unity内GC特别高,包体也特别大。 前提:项目从立项到现在已经经历5年+,所以很多原始的spine文件已经找不到。 第①步: json转skel。因为很多原始文件已经丢失,因此写一段代码json读进来skel存回去。 这一步优化特别大,加载时间数倍提升。内存GC也降低一个… ...
从效果上看,下面的窗口是NGUI panel标为A,中间是spine动画,上面的窗口也是Panel为B。只需要将spine动画layer修改为ngui层即可渲染,而且只用了一个ngui的摄像机。下面会详细解释下如何操作。 操作步骤 1、选中Panel A,修改Panel的sortingLayer和sortOrder 2、选中Pane B,修改Panel的sortingL... ...
UI对象的坐标Z值:Z值不为零的时候会影响对象渲染顺序并不能合批。(例如:龙与少女里的阵型界面都是修改Spine的SortingOrder来实现位置排序) 网格开销巨大:如果出现了WaitingForJob或PutGeometryJobFence,则说明合并网格开销巨大(子线程网格合并) 高级技巧:对于处于选中播放动画的需求,并且所处canvas下内容比较多的情况下...