1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先 2. 无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排序 2.RenderQueue 越小越优先 3.RenderQueue 相等, 说明一下:2500是关键值,它是透明跟不透明的分界点,因此我们考虑层级的时候要注意着点:renderqueue > 2500的物体绝对会在rend...
这样, 一个Canvas所包含的UI元素就和普通的3D物体一样, 可以通过设置Canvas或者3D元素的Renderer的sortingOrder来进行手动层级控制. 修改Canvas的Sorting Order 将根Canvas的渲染模式设置为Screen Space-Camera, 选择一个SortingLayer, 比如Default, 然后设置一个基础Order, 如1500. 如图: 然后将每一个单独的预制(代表...
一是将ui分别放置于两个不同的sortingLayer,并将特效放于中间的sortingLayer,并保证他们的renderqueue同时在2500的同一侧。 二是将他们的sortingLayer都设置为同一个,并将特效的sortingOrder保持在两个ui的sortingOrder中间即可。 三是保证ui跟特效的sortingOrder跟SortingLayer相同,并保持特效的renderqueue在两个ui的sor...
2.依次由Render Camera的Depth值、Sorting Layer先后顺序、Order in Layer值决定 Render Camera不同时,由Render Camera的Depth决定 Render Camera相同时,由Sorting Layer先后顺序决定 Render Camera相同时,Sorting Layer相同,由Order in Layer值决定。 使用UGUI时,经常需要设置UI上的层级。 1.先来说说我们的问题:由于un...
为了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入粒子效果。但与纯2D的UI动画或Spine不同,粒子在场景中制作,会存在与UI的穿插问题。本文探讨如何更改特效或UI的SortingOrder避免穿插,调整SortingOrder解决UGUI中粒子层级问题。 前提条件 首先,Canvas的类型是一切的基础,我使用的Canvas是Screen-Space,所有UI通过一个正交摄像机...
sorting order: panel的该属性也可以控制panel的顺序。 拓展 它的优先级在depth之前,内部还是通过设置render的sorting order来控制的。来看看一些源码: > public int sortingOrder { get { return mSortingOrder; } set { if (mSortingOrder != value) ...
1)SortingLayer的顺序 2)SortingOrder的顺序 3)RenderQueue的顺序 4)都相同的情况下,根据包围盒中心距离摄像机的距离,由远到近进行渲染 5、UGUI元素的渲染 UGUI元素使用的UIDefault材质通常是RenderQueue为3000,走的是透明物体的渲染。 1)SortingLayer的顺序 ...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...
RenderQueue与SortingLayer与Order之间的关系 1. Queue > 2500的物体绝对会在Queue <= 2500之后渲染,这时Layer、Order将完全不起作用 2. Queue位于1中的同一侧时,Layer低的先渲染,无视Queue与Order值 3. Queue位于1中的同一侧时,Layer相同,Order低的先渲染,无视Queue ...
Canvas中的sorting layer可以控制Canvas的层级,这是ugui中的东西,下面会讨论的; GameObject中的renderer属性就是挂在该GameObject的Renderer组件,Renderer是渲染组件的基类,下面有多个派生类,经过测试,目前知道的只有SpriteRenderer的sorting layer和sorting order能控制渲染顺序。所以我也觉得,sorting layer和 sorting order就...