The Sorting Group component PropertyFunction Sorting LayerUse the drop-down to select the Layer used to define this Sprite’s overlay priority during rendering. Order in LayerSet the overlay priority of this Sp
creates a Unity sorting group component attached to the UnityGameObject obj. creates a Unity sorting group component with the specified name. generates a copy of the Unity sorting group component comp.更多信息 范例 基本范例(1) Load the package and open a project: In[1]:= In[2]:= ...
Horizontal Layout Group可以设置子元素之间的间距、子元素的大小、子元素的对齐方式等参数,还可以自动调整子元素的位置和大小,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。 使用Horizontal Layout Group可以快速创建水平滚动列表、水平菜单等UI界面,节省开发时间和精力。一般情况下,Horizontal Layout Group和Vertical Layout Group可以结合...
可从菜单 Component > Rendering > Light Probe Group 添加 Light Probe Group 组件。 可将Light Probe Group 组件添加到场景中的任何游戏对象。但是,最好创建一个新的空游戏对象(菜单:GameObject > Create Empty),然后将该组件添加到这个游戏对象,从而降低意外将该组件从项目中移除的可能性。 用于在场景中创建光探...
UnitySortingGroupQ[obj] gives True if obj is a valid UnitySortingGroup object, and False otherwise.
...协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CPU进行分时,协程可以访问和使用unity的所有方法和component。同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。...:这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的。...主要的用处就...
官方手册地址: Light Probe Group 要将光照探针置于场景中,必须使用已附加 Light Probe Group 组件的游戏对象。可从菜单 Component > Rendering > Light Probe Group 添加 Light Probe Group 组件。 可将Light Probe Group 组件添加到场景中的任何游戏对象。但是,最好创建一个新的空游戏对象(菜单:GameObject > Cre...
canvas= gameObject.AddComponent<Canvas>(); } canvas.overrideSorting=true; canvas.sortingOrder=order; }else{ Renderer[] rs= GetComponentsInChildren<Renderer>();foreach(varrinrs) { r.sortingOrder=order; } } } } 5.方案建议 (1)界面分级: ...
SortingLayerstruct in UnityEngine説明 SortingLayer は複数のスプライトのレンダリングの順序を簡単に設定することができます。デフォルトの SortingLayer の名前は最初に追加されるすべてのスプライトはどれでも常に "Default" なります。スプライトのグループのレンダリングの順序の制御を簡単にするため...
3. Add the Sorting Group Component to the parent custom Game Object, by selecting theAdd ComponentButton, and adding the Sorting Group Component (Figure 07). 选择要展开的图像 Figure 07: The Sorting Group Component 4. Once the Sorting Group is created, add the Sprite Mask and any additional...