1.Shader的命名 Shader "Custom/MyShader" 命名在文件的第一行,在名字前加下划线目录可以控制Shader在Unity中Inspector中出现的位置。 2.Properties:材质和Unity Shader的桥梁 Properties { _Name ("display name", PropertyType) = DefaultValue } Name:属性的名字 display name:在Inspector中显示的名字 PropertyType:...
ShaderLab的语义有:Properties、SubShader、Fallback等,这些语义定义了Unity Shader的结构。 Unity Shader基础结构: Shader"ShaderName"{Properties{// 属性}SubShader{// 显卡A使用的子着色器}SubShader{// 显卡B使用的子着色器}Fallback"VertexLit"} 给Shader命名: 通过Shader语义指定当前Unity Shader的名字,名字由字...
1、给shader取名字,为了方便管理可以在名字中插入‘/’分隔符来进行分层与MenuItem一个意思。 Shader "NewMenu/colorMaterialShader" {} 2、属性(Properties) 是材质与shader通信的媒介,这是可选属性 Properties { Name ("display name", PropertyType) = DefaultValue ... } 1. 2. 3. 4. 5. Name 是代码...
Name指的是在Shader中使用的名称,display name指的是显示在材质面板的名称。PropertyType则有点容易混淆,它指的是显示在材质面板中的属性类型,借用一下《Unity Shader入门精要》的图表: 2.2.3. SubShader 每个Unity Shader都至少包含一个SubShader语义块,Unity会优先选择第一个能够在当前平台下运行的SubShader作为最终渲...
Shader "Custom/MyShader" 1. 通过在字符串中添加斜杠(“/”),可以控制Unity Shader在材质面板中出现的位置。 3.3.2Properties Properties语义块中包含了一系列属性(property), 这些属性将会出现在材质面板中。 Properties { Name ("display name", PropertyType) = DefaultValue ...
1、给shader取名字,为了方便管理可以在名字中插入‘/’分隔符来进行分层与MenuItem一个意思。 Shader "NewMenu/colorMaterialShader" {} 2、属性(Properties) 是材质与shader通信的媒介,这是可选属性 Properties { Name ("display name", PropertyType) = DefaultValue ...
publicstaticShaderUtil.ShaderPropertyTypeGetRenderTargetPropertyType(intindex,intpropIndex); 该函数用于获取指定渲染目标的属性类型。它接受两个整数参数index和propIndex,分别表示渲染目标的索引和属性的索引,返回一个ShaderUtil.ShaderPropertyType枚举值,表示对应属性的类型。
enumeration 描述 给定着色器属性的类型。 变量 Color该属性保存表示颜色的 Vector4 值。 Vector该属性保存 Vector4 值。 Float该属性保存浮点值。 Range该属性保存一定范围内的浮点值。 Texture该属性保存 Texture 对象。 IntThe property holds an integer number value....
1、根据Unity 3d引擎,可以知道一些常用的Unity Shader 模版 2、标准着色器模版信息 3、常用属性标签信息 4、Unity Shader 常用结构 //着色器名称 Shader "ShaderName" { //属性 Properties{Name("display name",propertyType)=DefaultValue} //子着色器 ...
Properties { Name {"Display name", PropertyType} } = DefaultValue 其中Name是Shader中调用需要的属性,display name是出现在材质面板山的名字,PropertyType则是属性的类型。 3.3 SubShader 一个Unity Shader可以包含多个SubShader,但最少要有一个。Unity加载这个Unity Shader时会扫描所有的subshader与一块,然后选择第...