当开关开启,shader关键词会被设定为:"property name" + "_ON",必须大写 [Toggle] _Invert ("Invert color?", Float) = 0 或者重新指定一个shader关键词,括号内为shader关键词 [Toggle(_TEX_ON)] _Toggle("Enable Main Texture",Float)=0 然后要在pass中用pragma定义这个宏 具体使用参考Shader变种(Variants...
is referenced by name (in Unity, it’s common to start shader property names with underscore). 即名称以下划线开头,首字母大写驼峰命名。 此外,一般纹理都会包含 tiling & offset(缩放和偏移),这会被作为一个float4类型的变量传入cg代码块中,这个变量有一个特别的名称: {TextureName}_ST;同样,纹理还有一...
shader是渲染流水线中的一部分可高度编程的阶段,Unity中的Shader主要对几何阶段的顶点着色器和光栅化阶段的片元着色器进行编程操作。 Shader Lab 在Unity中,所有的Unity Shader都是使用ShaderLab来编写的。Shader Lab是Unity提供编写Unity Shader的一种说明性语言,使用嵌套在花括号内部的语义来描述Unity Shader文件的结构。
1、给shader取名字,为了方便管理可以在名字中插入‘/’分隔符来进行分层与MenuItem一个意思。 Shader "NewMenu/colorMaterialShader" {} 2、属性(Properties) 是材质与shader通信的媒介,这是可选属性 Properties { Name ("display name", PropertyType) = DefaultValue ... } 1. 2. 3. 4. 5. Name 是代码...
[MainColor]- 表示一个属性 (property) 是材质的主色。默认情况下,Unity 将属性 (property) 名称为_Color的颜色视为主色。如果您的颜色具有其他属性 (property) 名称,但您希望 Unity 将这个颜色视为主色,请使用此属性 (attribute)。如果您多次使用此属性 (attribute),则 Unity 会使用第一个属性 (property),而...
属性值(property)定义的形式: _Name(“Displayed Name”,type) = default value[{options}] _Name 属性值的名称,是在shader代码内部使用的,区别于下面的Displayed Name,后者是在Inspector 面板上显示的,作为外界(用户)的输入提示。 Displayed Name 呈现在材质编辑器中的属性值名称,在Inspector面板上显示。
解释:分配一个纹理,其中TexturePropertyName必须为一个纹理,也就是在shader最开始的Properties中的属性。在TextrueBlock中设置如何应用纹理,即纹理块控制纹理如何被应用。而在纹理块中能执行3种命令:合并操作,矩阵操作、与常量颜色进行混合操作。 3.1纹理合并命令 ...
1、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 2、表面着色器(Surface Shader) 3、顶点着色器&片段着色器 (Vertex Shader & Fragment Shader) 顾名思义,其中的固定功能着色器便是我们所说的固定功能渲染管线(fixed-functionrendering pipelines)的具体表现,而表面着色器、顶点着色器以及片段着色器便属于可编程渲染管线。
[MainColor] - 表示一个属性 (property) 是材质的主色。默认情况下,Unity 将属性 (property) 名称为 _Color 的颜色视为主色。如果您的颜色具有其他属性 (property) 名称,但您希望 Unity 将这个颜色视为主色,请使用此属性 (attribute)。如果您多次使用此属性 (attribute),则 Unity 会使用第一个属性 (property...
_Color{"Mian Color",Color }= (1,0.5,0.5,1)//参数 } subshader{ //渲染通道 } } //顶点片段着色器 Shader "Custom/Vert frag" {//shader 路径名字, Properties{ /* Properties { Property[Property …] } 定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下: ...