在Properties 声明的参数会作为 Material (材质)的数据按顺序显示在材质面板。 Shader "ShaderName" { Properties { _Texture ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _Vector ("Vector", Vector) = (1, 1, 1 ,1) _Cubemap ("Cubemap", CUBE) = "" {}...
Compute Shader也有许多与我们熟知的数据类型相似而叫法不同的东西,比如Vector3其实与Compute Shader中的float3相似、List<T>与RWStructuredBuffer<T>相似……这里就不一一盘点了,只要知道有这么一个类似翻译与搬运的工作要在运行之前做就行。ComputeBuffer类变量就是用于在GPU声明内存的,通过 SetData 和GetData 的方式...
float4 _Vector; float _Height; ENDCG } } 这里发现 _Fixed("Fixed",fixed) = 1 定义之后shader会报错,去掉之后正常了,看来是不支持 fixed在面板上的定义的。 变量名常用 _名字 来命名,然后在需要的pass内定义这些变量。觉得这里其实应该反过来,因为在pass内定义的变量,是可以不用在 Properties 上申明的,Pro...
顶点着色器和片段着色器计算复杂度不同,因此能在顶点着色器中完成的事绝不在片段着色器中完成,这也是进行shader优化的重要原则。 另外,顶点着色器和片段着色器实现功能不同:顶点着色器定义模型的形态、位置信息、属性信息等,我们需要把这些数据输送到片段着色器中,而片段着色器只定义片段的颜色。 3.4材质属性Properties...
如果Shader 中不包含这样一个Pass,那么这个物体就不会出现在深度纹理中(当然,它也不能向其他物体投射阴影)。深度纹理的精度通常是24位或16位,这取决于使用的深度缓存的精度。如果选择生成一张深度+法线纹理,Unity会创建一张和屏幕分辨率相同、精度为32位的(纹理),其中观察空间下的法线信息会被编码进纹理的R和G...
//使用CG语言编写Shader代码 ENDCG } } FallBack "VertexLit" //如果上面SubShader都不支持 则执行默认的Shader效果 } Unity Shader属性和使用 属性 常用属性 _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _Vector("Vector",Vector)=(1,2,3,4) _Int("Int",Int)=2 ...
Shader"Custom/ShaderLabProperties"{ Properties{ // Numbers and Sliders _Int("Int",Int)=2 _Float("Float",Float)=1.5 _Range("Range",Range(0.0,5.0))=3.0 // Colors and Vectors _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _Vector("Vector",Vector)=(2,3,6,1) ...
定义颜色值RGBA和向量值(xyzw),在Shader的数学中,是一样的。Color会在属性面板上出现一个可供用户使用的调色面板按钮。Vector则是在面板上出现可以填写数字的栏 贴图 name(“display name”, 2D) = number name(“display name”, Cube) = number
zeroShorthand for writing Vector3(0, 0, 0). Properties magnitudeReturns the length of this vector (Read Only). normalizedReturns a normalized vector based on the current vector. The normalized vector has a magnitude of 1 and is in the same direction as the current vector. Returns a zero ve...
Unity3D支持三种Shader(固定功能管线着色器、表面着色器、顶点片段着色器)都需要通过ShaderLab代码来组织: 下面以一个简单的例子介绍ShaderLab的语法: Shader "Custom/Simple Colored Lighting" { // 名称 Properties { // 定义一个名为Main Color的颜色属性 ...