1. setActive方法,参数为true或false,也就是激活或停用当前游戏对象,这个相当于我们在Inspector检视视图中游戏对象名称左边的那个勾选框。 2. AddComponent 给游戏对象添加指定类型的组件,可以是Unity内部标准组件,也可以是我们自定义的C#脚本。组件必须附加到游戏对象上面才能使用。 3. GetComponent返回指定类型的一个组...
l 一个对象的UI 组件有enabled 属性, 可以控制是否可以交互. 通过一个游戏对象的setActive*(bool flag) 方法可以让一个对象显示或者是隐藏.. 调用destroy(obj) 方法的话则是直接销毁一个游戏对象. 如果一个UI 对象enabled 为false 的话只是不能交互, 但是如果是一个canvas不能enabled 的话就是里面的所有控件都...
只在第一帧调用一次voidStart(){// 设置初始状态this.enabled=true;Debug.Log("Start方法被调用,游戏...
gameObject.SetActive(false); 现在当你回到Unity Editor时,你会发现警告已经消失了。 首先在场景上添加Dual Joysticks预制件。预制件可以再次利用,并总是被定制为GameObject。我们可以从项目视图拖出预制件或经由脚本将其添加到场景中。例如,我们可以先创建一个代表玩家的预制件,并添加多个玩家到场景中。 在你的项目视...
enabled = true; Debug.Log("choose UDP mode"); mouseModeSettingsUI.SetActive(false); UDPModeSettingsUI.SetActive(true); } } } 要注意,Toggle并不是只挂脚本就能运行的,还要在unity界面里面把触发函数添加进去,如图所示(图中On Value Changed): 把函数(方法)拖动到unity界面 8. 屏幕后处理 此部分...
或者通过C++工程模板创建的工程只需要在ContentBrowser里面双击代码就可以用VS打开了。 From GameObjects to Actors 从GameObjects到Actors Where Is My GameObject?Unit中GameObject在UE4中如何体现? In Unity, a GameObject is a "thing" that can be placed in the world. The UE4 equivalent(等价) is an Actor...
this.enabled = false; 这样做,对话系统不会占用太多资源,只在必要时才生效和。 5、避免处处使用Update——使用coroutine(协同程序) unity开发的一个非常普遍的设计方法是,当只需要运行一次时,把简单的代码放在每一帧都运行的函数中。例如,有一个澈地的淡入和淡出法,在每一帧都检查一次看是否需要黑掉屏幕,然后在...
MyGameObject.SetActive(false);// Hides visible componentsMyActor->SetActorHiddenInGame(true);// Disables collision componentsMyActor->SetActorEnableCollision(false);// Stops the Actor from tickingMyActor->SetActorTickEnabled(false); Accessing the GameObject / Actor from Component 通过组件访问物体 ...
在unity 3d 5.51中有关摄像机的部分参数及物体的中(激活[setActive]、启用[enable])状态 :Awake-OnEnable-Start-Update-LateUpdate-OnDisable * Awake(唤醒):1.当一个脚本实例被载入时(将脚本附加给游戏物体)Awake被调用。 * 2.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次. * 3.Awake总是在Start之前被调用 * Start...
Use an existing sequencer command such as SendMessage(), SetActive(), or SetEnabled() –or even use Animation() to change a public property with an animation curve.Or write your own sequencer command using the template in Templates > Scripts....