1. setActive方法,参数为true或false,也就是激活或停用当前游戏对象,这个相当于我们在Inspector检视视图中游戏对象名称左边的那个勾选框。 2. AddComponent 给游戏对象添加指定类型的组件,可以是Unity内部标准组件,也可以是我们自定义的C#脚本。组件必须附加到游戏对象上面才能使用。 3. GetComponent返回指
l 一个对象的UI 组件有enabled 属性, 可以控制是否可以交互. 通过一个游戏对象的setActive*(bool flag) 方法可以让一个对象显示或者是隐藏.. 调用destroy(obj) 方法的话则是直接销毁一个游戏对象. 如果一个UI 对象enabled 为false 的话只是不能交互, 但是如果是一个canvas不能enabled 的话就是里面的所有控件都...
0);renderer.enabled = visible;}五、调试与可视化1.编辑器调试工具#if UNITY_EDITORvoid OnDrawGizmos...
只在第一帧调用一次voidStart(){// 设置初始状态this.enabled=true;Debug.Log("Start方法被调用,游戏...
UnityC++Blueprint MyGameObject.SetActive(false); Copy full snippet// Hides visible components MyActor->SetActorHiddenInGame(true); // Disables collision components MyActor->SetActorEnableCollision(false); // Stops the Actor from ticking MyActor->SetActorTickEnabled(false);Copy full snippet...
如果你习惯了 Unity 的自动加载最后项目的功能,在虚幻 4 中也一样可以做到。要开启这个功能的话,请在当打开项目时勾选 “启动时总是加载最后一个项目”。你可以随时通过编辑器主菜单中的 编辑/编辑器首选项/加载和保存/启动 来修改设置。 哪里可以设置游戏的输入绑定?
gameObject.SetActive(false); 现在当你回到Unity Editor时,你会发现警告已经消失了。 首先在场景上添加Dual Joysticks预制件。预制件可以再次利用,并总是被定制为GameObject。我们可以从项目视图拖出预制件或经由脚本将其添加到场景中。例如,我们可以先创建一个代表玩家的预制件,并添加多个玩家到场景中。 在你的项目视...
状态) OnEnabled()和OnDisEnabled()在脚本组件状态和gameObject状态有一项为true,另一项状态在true和 在unity 3d 5.51中有关摄像机的部分参数及物体的中(激活[setActive]、启用[enable])状态 生命周期:Awake-OnEnable-Start-Update-LateUpdate-OnDisable * Awake(唤醒):1.当一个脚本实例被载入时(将脚本附加...
Open the No Function dropdown and select GameObject > SetActive and disable the checkbox.Selecting the button should now deactivate the Title screen.5. Test the setup Enter Play mode and verify that selecting the Player Select button hides the Title screen and displays the Player Selection screen...
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,用于创建各种类型的游戏和应用程序。在Unity中,GameObject是游戏中的实体对象,可以包含各种组件和属性来定义其行为和外观。 要仅更改GameObject矩形变换的“顶部”,可以通过修改其Transform组件的position属性来实现。Transform组件定义了GameObject的位置、旋转...