转载请标明连接和姓名,请尊重一叶子9527的劳动成果. 自己编程亲测,不会出问题(嘻嘻) 一个GameObject可以设置:SetActive = true;//物体是活跃状态,false:物体不活跃 一个组件可以设置:SetEnable = true;//被启用的;false:被禁用的 void Awake()//1.只会被执行一次,如果挂载这个脚本的物体是活跃的或者在别人
Unity - 菜鸡自啄 - 切换摄像机 摄像机的切换较为简单,主要通过控制摄像机组件的setactive来实现。话不多说,上代码。 之后在添加代码的组件里分别放入三个摄像机 运行程序,完美智能推荐[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,...
比如setactive命令,可以用来关闭场景里的某个结点,这在性能分析时是比较有用的,因为我们可以在不重新打包的情况下尝试关掉场景里的一部分来看性能的变化。结合全局变量与场景查询还可以实现重复开关(因为场景结点inactive后,普通的基于路径的查找就找不到了,只能记住那个结点对象再active) 仅关闭某个结点,之后不再active:...
Page若干个(根据需要,数量需要与Toggle对应) 在Toggle的On Value Changed(Boolean)中设置对应Page的SetActive 总结:UGUI的功能很强大,DIY度相当高,虽然缺少了一部分功能,比如下拉框,树视图,列表视图等,但是通过组件的搭配使用,完全可以自己做出来 附录上个人这两天的学习笔记,思维导图确实是个好东西,学习ING~~~ 五、...
如下本人将具体分析如何实现的内部绘制。
unity3d 示例化子项时垂直布局无法正常工作- Unity我用协程解决了这个问题。问题已经解决了,或者说,...
A great programmer once told me that when you write code, you should consider not just its value as an asset to the project you’re working on, but as an asset to your business. For example, in The Fall, I have a dialogue system that can display a conversation between two players wit...
It's worth noting that when working with event functions, it's important to be aware of the order of execution. Asynchronous code may not execute in the order you expect, and it's essential to keep this in mind when designing your scripts. ...
对象池不只是存储一类对象,也可以根据游戏的需要存储很多游戏对象,可以由很多类型的小池子组成,通过Spawn()和UnSpawn中的SetActive的控制来控制对象的显示与隐藏。 GameObject继承自ReusableObject,有要实现的OnSpawn方法,但是SubPool和ObjectPool不需要。一个池子存储一类对象 ...
toggle开关 两个不同的进行重叠,is on 则是显示Graphic选中的物体,否则显示原来的物体 控制其他物体的显示 设置为单选,加上一个toggle group即可,随便加在toggle的某一个上 将toggle中的on value changed添加到你想要控制的Gameobject的SetActive方法即可 网格 Grid Layout Group 添加这个组件,如果不想让自己设定好.....