enabled: 返回该组件是否被激活或者是被禁用,可以通过该变量来进行设置 isActiveAndEnabled: 只能返回该组件是否激活的标志位,不能设置该变量,为只读的 tag :该组件所对应的游戏物体的标签 name :该组件所对应的游戏物体的名字 【2】、Invoke等方法、变量:将添加要调用的方法添加到等待队列中,
public void Update() { //Checks if the object is enabled. if (pauseMenu.isActiveAndEnabled) { //If the image is enabled, print "Enabled" in the console. (Stops when the image is disabled). Debug.Log("Enabled"); } } } Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 教程社...
4.MonoBehaviours。 enabled: 使-返回该组件是否被激活或者是被禁用,可以通过该变量来进行设置 isActiveAndEnabled: 是激活且能够使用-只能返回该组件是否激活的标志位,不能设置该变量,为只读的 tag :标签-该组件所对应的游戏物体的标签 name :名字-该组件所对应的游戏物体的名字 Invoke("方法1",float time): 调...
//通过组件获取自身Transform和gameObjectDebug.Log(button.transform);Debug.Log(button.gameObject); //把渲染的目标设置为空,也可以设置为其他目标 button.image = null; //返回物体是否隐藏或者组件被取消勾选Debug.Log(button.IsActive()); //返回物体是否显示并且勾选Debug.Log(button.isActiveAndEnabled); /...
JavaScript => public var isActiveAndEnabled: bool; C# => public bool isActiveAndEnabled; Description 描述 Has the Behaviour had enabled call…
最近在做资源更新时,需要显示现在的进度调。我在Unity中开启了一个线程来做下载任务,然后实时刷新下载进度。然后Unity报了一个错误。 get_isActiveAndEnabled can only be called from the main thread. 意思是Unity中的组件只能运行在Unity的主线程中,无法在新开的线程中调用Unity的组件。
isActiveAndEnabled||m_ClientRegistered) { return; } LiveCaptureServer.DeregisterClientConnectHandler(OnClientConnected); CompanionAppServer.DeregisterClientConnectHandler(OnClientConnected); m_SlateChangeTracker.Reset(); if (TryGetInternalClient(outvarclient)) { client.SetDeviceMode+=ClientSetDeviceMode; ...
在Unity中,只有主线程可以操作UI组件。由于异步回调是在其他线程执行的,如果在BeginReceive给text.text赋值,Unity会弹出“get_isActiveAndEnabled can only be called from the main thread”的异常信息,所以程序只给变量recvStr赋值,在主线程执行的Update中再给text.text赋值(如图2-5所示)。
if (!View.isActiveAndEnabled) { View.gameObject.SetActive (true); } string text = notification.Body as string; //update text View.SetText (text); break; } } 并完成内容的更新。 最后一步,我在RewardTipView UI组件上点击Back按钮时,要发送一个Notification通知,让我们重新再次随机12个道具,这个行为...
enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 isActiveAndEnabled已调用启用的 Behaviour。 gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 tag此游戏对象的标签。 transform附加到此 GameObject 的 Transform。 childControlHeight如果布局组控制其子项的高度,则返回 true。如果子项控制其自...