4.MonoBehaviours。 enabled: 使-返回该组件是否被激活或者是被禁用,可以通过该变量来进行设置 isActiveAndEnabled: 是激活且能够使用-只能返回该组件是否激活的标志位,不能设置该变量,为只读的 tag :标签-该组件所对应的游戏物体的标签 name :名字-该组件所对应的游戏物体的名字 Invoke("方法1",float time): 调...
public void Update() { //Checks if the object is enabled. if (pauseMenu.isActiveAndEnabled) { //If the image is enabled, print "Enabled" in the console. (Stops when the image is disabled). Debug.Log("Enabled"); } } } Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 教程社...
enabled: 返回该组件是否被激活或者是被禁用,可以通过该变量来进行设置 isActiveAndEnabled: 只能返回该组件是否激活的标志位,不能设置该变量,为只读的 tag :该组件所对应的游戏物体的标签 name :该组件所对应的游戏物体的名字 【2】、Invoke等方法、变量:将添加要调用的方法添加到等待队列中,然后等待用户设定的时间...
JavaScript => public var isActiveAndEnabled: bool; C# => public bool isActiveAndEnabled; Description 描述 Has the Behaviour had enabled call…
继承的成员 变量 enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 isActiveAndEnabled已调用启用的 Behaviour。 attachedRigidbody附加到 Collider2D 的 Rigidbody2D。 bounciness获取碰撞体使用的弹力。 bounds碰撞体的世界空间包围区域。 composite获取可附加到该碰撞体的 CompositeCollider2D。
//返回物体是否显示并且勾选Debug.Log(button.isActiveAndEnabled); //组件是否被禁用Debug.Log(button.IsInteractable()); //组件所挂载物体的名字Debug.Log(button.name); //获取Explicit模式下手动选择上下左右的物体的名称Debug.Log(button.navigation.selectOnUp);Debug.Log(button.navigation.selectOnDown); ...
Set GameObjects Active/Inactive 设置GameObjects活动/活动 在整个游戏对象上工作。 Set Components Enabled/Disabled 设置启用/禁用组件 工作在游戏对象的特定组件。 Set Animator States 设置动画状态 在GameObjects上设置animator状态。当对话开始时对空闲字符有用。 OnExecute() UnityEvent 允许您使用UnityEvent指定其他...
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class SpiderAnimation: MonoBehaviour { 4 ...//此处省略了其他函数和变量等的声明,请读者自行查阅光盘 5 void OnEnable () { //设置各个动作为可用状态 6 animation[idle.name].enabled = true; 7 animation[idle.name].layer = 1; 8 animati...
Unity对话系统让你:• 用分支逻辑编写交互式对话。• 在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。• 定义玩家要完成的任务/任务。• 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。• 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。• 使用本地化来显示文本,并在不同的语言中播放剪裁场景。• 导入和导出各种格式,如...
光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。 一、概述 点击Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。 这个Lighting窗口划分了三个区域: 1、Scene:设置适用于整个场景而不是单个GameObjects。这些设置控制灯光效果和优化选择。