Set Height用于将地形上指定区域的高度调整为目标高度。当画笔的区域的高度高于目标高度,则该区域的地形会降低。当画笔的区域的高度低于目标高度,则该区域的地形会升高。 如果要更自由地升高地形和降低地形,则可以使用选项Raise or Lower Terrain。 Space选择World,则表示要到达的世界空间的Y坐标
问题解决方案文本显示为方块(□)1. 检查字体资源是否包含该字符 2. 重新生成字体图集(Character Set)输入框(TMP_InputField)不聚焦1. 确认场景中有 EventSystem 2. 检查Canvas渲染模式为 Screen Space - Overlay特效渲染异常1. 材质Shader是否正确(需用TMP专用Shader) 2. 检查材质参数是否超范围文本模糊1. 调大 Fon...
4.setmetatable(A. index=B3) 把B设为A的原型 5.继承(Inheritance) : Lua中类也是对象,可以从其他类(对象)中获取方法和没有的字段 6.继承特性: 可以重新定义 (修改实现) 在基类继承的任意方法 7.多重继承:一个函数function用作 Index元方法,实现多重继承,还需要对父类列表进行查找方法,但多继承复杂性,性...
set { if (this._mainCanvas != null && this._mainCanvas.enabled != value) { this._mainCanvas.enabled = value; if (value && this._mainCanvas.sortingOrder > 0) { this._mainCanvas.overrideSorting = true; } } } 我以为sortingOrder是设置后的值呢,其实不是,此时读的是父canvas的值,即_main...
Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。
Screen Space - Camera 使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class DestroyOther : MonoBehaviour { public GameObject other; void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Destroy(other); } } } 也可以使用destroy命令移除组件,而不是整个游戏对象,为此,在destroy括号中使用GetComponent函数来引用组件。 例:销...
publicboolisGood=false;[Tooltip("hp")]//鼠标hover的时候显示一个tooltippublicintlife=0;[Range(0f,1f)]//float sliderpublicfloatCloudRange=0.5f;[Range(0,15)]//int sliderpublicintCloudRangeInt=1;[Header("OtherAttr")]//可以将属性隔离开,形成分组的感觉publicfloatCloudHeader=1f;[Space(30)]//...
set { m_MyValue = value; } } } UnityEngine.Editor 该package为Editor开发专用 CallbackOrderAttribute 定义Callback的顺序 CanEditMultipleObjects Editor同时编辑多个Component的功能 CustomEditor 声明一个Class为自定义Editor的Class CustomPreviewAttribute
Animating characters can be an easy or difficult task - interacting with objects is one of the latter. In this research, we present the Neural State Machine, a data-driven deep learning framework for character-scene interactions. The difficulty in such animations is that they require complex plan...