Set Height用于将地形上指定区域的高度调整为目标高度。当画笔的区域的高度高于目标高度,则该区域的地形会降低。当画笔的区域的高度低于目标高度,则该区域的地形会升高。 如果要更自由地升高地形和降低地形,则可以使用选项Raise or Lower Terrain。 Space选择World,则表示要到达的世界空间的Y坐标。例如此时Height是100,...
4.setmetatable(A. index=B3) 把B设为A的原型 5.继承(Inheritance) : Lua中类也是对象,可以从其他类(对象)中获取方法和没有的字段 6.继承特性: 可以重新定义 (修改实现) 在基类继承的任意方法 7.多重继承:一个函数function用作 Index元方法,实现多重继承,还需要对父类列表进行查找方法,但多继承复杂性,性...
Blocked Objects 、 Blocking Mask: 主要用于当Canvas Component Render Mode 使用 World Space 或是 Camera Space 时,UI 前有 3D 或是 2D Object 时,将会阻碍射线传递到 UI 图形 Blocked Objects 阻碍射线的 Object 类型 Blocking Mask 勾选的 Layer 将会阻碍射线 举例:如果画面上有一个 Button 与 Cube 位置...
using UnityEngine; using System.Collections; public class DestroyOther : MonoBehaviour { public GameObject other; void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Destroy(other); } } } 也可以使用destroy命令移除组件,而不是整个游戏对象,为此,在destroy括号中使用GetComponent函数来引用组件。 例:销...
另外依然还有“Objects are lightmaped”的提示,且已经没有Lightmap_ST,材质球都已勾选GPU: 还有Shader是有两个PASS的。是否另一个PASS也需要加入GPU Instancing 的代码?附Shader代码: Shader "WF/SceneObj" { Properties { [NoScaleOffset]_MainTex("主贴图 (RGBA)", 2D) = "white" {} ...
Color space set to linear 仅当您针对旧硬件或旧图形API时。OpenGL ES 2.0和WebGL 1.0不支持线性空间,除此之外,gamma在旧的移动设备上可能比线性更快 Creating a Game Object 我们需要一个游戏对象来表示时钟。我们将从最简单的游戏对象开始,它是一个空的对象。它可以通过游戏对象/创建空菜单选项来创建。或者,...
GameObject[] alltag = GameObject.FindGameObjectsWithTag("hero"); //获取使用该标签的物体(单个) GameObject tag = GameObject.FindWithTag("hero"); } /* Object 根据类型查找对象 Object.FindObjectOfType<hero>(); 根据类型查找多个对象 Object.FindObjectOfType<hero>(); ...
Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。
void Start() { // Set the speed of the rotation rotationSpeed = 20.0f; // Start off in World.Space inWorldSpace = true; //RotatetheGameObjecta little at the start to show the difference between world and local spaces transform.Rotate(60, 0, 60); } ...
localScale The scale of the transform relative to the GameObjects parent. localToWorldMatrix Matrix that transforms a point from local space into world space (Read Only). lossyScale The global scale of the object (Read Only). parent The parent of the transform. position The world space position...