远程过程调用 Remote Procedure Calls (RPC)使你可以调用”networked GameObjects”上的方法,对由用户输入等触发的不常用动作很有用。 一个RPC会被在同房间里的每个玩家在相同的游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。 作为RPC被调用的方法必须在一个
scott.cgi 作者 有一个曲线的办法,就是搞一个不显示的FixedParent,先把Parent的子节点,设置到这个FixedParent,用SetParent第二参数默认是true,就是保持世界坐标不变——之后,再改变这个Parent的大小,这样子节点的锚点与轴点就不受影响,最后子节点SetParent回去,第二参数还是用true。 05-23 回复喜欢关于...
一、安装Netcode for Gameobjects Netcode for Gameobjects是Unity新推出的联机解决方案,该解决方案目前处于初期,相关功能不是很完善,但是用起来还不错。下面介绍一下相关用法。 首先下载安装Netcode for Gameobjects,其官方网站为Netcode for Gameobjects,安装方式也很简单,新建好Unity项目,打开菜单栏Window-Package Ma...
protectedvoidSetScaleFactor(float scaleFactor){if(scaleFactor==m_PrevScaleFactor)return;m_Canvas.scaleFactor=scaleFactor;m_PrevScaleFactor=scaleFactor;} 程式码可以看出,Canvas Scaler 透过设定Canvas下的Scale Factor,缩放所有在此Canvas下的元素 当Scale Factor为1时,Screen Size (800600)、Canvas Size(800600...
Blocking Objects:射线被哪些类型的碰撞器阻挡 (在覆盖渲染模式下无效) Blocking Mask:射线被哪些层级的碰撞器阻挡(在覆盖染模式下无效) Event System 事件系统,用于管理玩家的输入事件并分发给各UI空间,事件逻辑处理模块,所有的UI事件都通过EventSystem组件中轮训检测并做相应的执行,类似一个中专站和其他模块一起共同协...
// IAccessContainerWindow provides a way for toolbar elements to access the `EditorWindow` in which they exist. // Here we use `containerWindow` to focus the camera on our newly instantiated objects after creation. //public EditorWindow containerWindow { get; set; } ...
• AddObjectToSelectionCall – 对象是通过调用来选择的EditorObjectSelection。实例.AddObjectToSelection; • SetSelectedObjectsCall – 对象是通过调用来选择的实例是EditorObjectSelection.Instance.SetSelectedObjects • None – 在某些场景中用于指示没有选择对象 ...
注意:当子对象由于其父对象被禁用而随之被禁用时,使用Set Active to True也不会激活子对象,要再次激活子对象就必须激活父对象。 例:查询状态 using UnityEngine; using System.Collections; public class CheckState : MonoBehaviour { public GameObject myObject; void Start () { Debug.Log("Active Self: " +...
set { m_MyValue = value; } } } UnityEngine.Editor 该package为Editor开发专用 CallbackOrderAttribute 定义Callback的顺序 CanEditMultipleObjects Editor同时编辑多个Component的功能 CustomEditor 声明一个Class为自定义Editor的Class CustomPreviewAttribute
{returnthis.leftNode==node||this.rightNode==node;}//设置aabbpublicvoidSetAABB(AABBaabb){this.aabb=aabb;}//更新aabbpublicvoidUpdateAABB(){ResetAABB();if(leftNode!=null){UnionAABB(leftNode.aabb);}if(rightNode!=null){UnionAABB(rightNode.aabb);}}//aabb的向上广播publicvoidAABBBroadCast(){if...