rect是RectTransform的区域信息,其中(x,y)是RectTransform左下角到Pivot(不是Anchors)的相对位置,(width,height)是RectTransform区域的大小。 SetSizeWithCurrentAnchors 当Anchors不重合的时候,设置sizeDelta就不能正确控制RectTransform的大小,此时可以使用SetSizeWithCurrentAnchors(axis, size)来设置rect的width和height。 /...
protectedvoidSetScaleFactor(float scaleFactor){if(scaleFactor==m_PrevScaleFactor)return;m_Canvas.scaleFactor=scaleFactor;m_PrevScaleFactor=scaleFactor;} 程式码可以看出,Canvas Scaler 透过设定Canvas下的Scale Factor,缩放所有在此Canvas下的元素 当Scale Factor为1时,Screen Size (800600)、Canvas Size(800600...
一、安装Netcode for Gameobjects Netcode for Gameobjects是Unity新推出的联机解决方案,该解决方案目前处于初期,相关功能不是很完善,但是用起来还不错。下面介绍一下相关用法。 首先下载安装Netcode for Gameobjects,其官方网站为Netcode for Gameobjects,安装方式也很简单,新建好Unity项目,打开菜单栏Window-Package Ma...
public void OnDrag(PointerEventData eventData){Vector2 newPos;//将屏幕空间转换为UI的相对父对象的转换RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(this.transform.parent as RectTransform,eventData.position,eventData.enterEventCamera,out newPos);this.transform.localPosition = newPos;print(newPos);} ...
leave it set to Discrete, if you don’t have issues with collisions of fast objects)-Continuous...
SectionSetup里面已经提供了一个函数SetModel,调用一下就好了 3.隐藏其他物体 public List<GameObject> hideObjects=new List<GameObject>(); public List<Renderer> targetRenders=new List<Renderer>(); public List<Renderer> allRenderers=new List<Renderer>(); ...
注意:当子对象由于其父对象被禁用而随之被禁用时,使用Set Active to True也不会激活子对象,要再次激活子对象就必须激活父对象。 例:查询状态 using UnityEngine; using System.Collections; public class CheckState : MonoBehaviour { public GameObject myObject; void Start () { Debug.Log("Active Self: " +...
set { m_MyValue = value; } } } UnityEngine.Editor 该package为Editor开发专用 CallbackOrderAttribute 定义Callback的顺序 CanEditMultipleObjects Editor同时编辑多个Component的功能 CustomEditor 声明一个Class为自定义Editor的Class CustomPreviewAttribute
Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。
Hierarchy View(层级视图):包含当前场景中的GameObjects(游戏对象)。在Unity游戏中的所有物品都叫作一个GameObject;可以是从GameObject菜单中或导入的资源中制作出来的简单物品。你的初始项目只包含一个游戏对象:主摄像机。 Toolbar(工具条):你可以通过toolbar在场景视图或游戏视图中操作对象、改变编辑器视图的显示方式,...