transform.LookAt(targetTransform/targetPostion)默认Z轴(蓝色轴)朝向目标 Enemy.transform.LookAt(Player.transform); Enemy(挂载这个脚本的物体) Player(目标物体) Enemy 就会把“脸”转向 Player,哪怕 Player 在动,它也会一直跟着看。 transform.Translate(
localToWorldMatrix lossyScale parent position right root rotation up worldToLocalMatrix 二、方法 DetachChildren GetChild GetLocalPositionAndRotation GetPositionAndRotation InverseTransformDirection InverseTransformPoint InverseTransformVector IsChildOf LookAt Rotate RotateAround SetLocalPosit...
Space选择Local,则表示这个地形在Y轴上的偏移。例如此时Height是100,则表示目标高度在比这个Terrain物体高100米的地方。 Height表示地形要升高或降低到的目标高度。Shift+左键可以采样高度。 注意:无论这里的参数怎么选择,地形的高度总会大于等于这个Terrain物体的Transform组件在世界空间的Y值。 Flatten Tile按钮。按下后...
stringlocalPath =""; if(Application.platform == RuntimePlatform.Android) { localPath ="jar:file://"+ Application.persistentDataPath +"/AssetsBundle/"+ abName; } else { localPath ="file://"+ Application.persistentDataPath +"/AssetsBundle/"+ abName; } UnityWebRequest request = UnityWebReques...
Editing Transforms for parent and child GameObjectsYou can group GameObjects into parent-child hierarchies.The Transform values for any child GameObject are displayed relative to the parent GameObject’s Transform values. These values are called local coordinates. For scene construction, it is usually ...
将Cube的Transform拖入Observed Components 5.新建脚本ClickFloor,将脚本付给Plane 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay...
Vector3 dir =newVector3(MoveX,0, MoveZ).normalized;//1、AddForce//rb.AddForce(dir * speed * Time.deltaTime);//2、修改velocity//rb.velocity += dir * speed * Time.deltaTime;//3、MovePositionrb.MovePosition(transform.position + dir * speed * Time.deltaTime); ...
“localtestgroup_” 对应的就是“Local Test Group”只不过是大小写和空格差异的问题。 这个资源“localtestgroup_assets_all_5708b700e7bfe25e82f842fb5bfe3282.bundle”就是Local Test Group组的资源。 而“localtestgroup_unitybuiltinshaders_6ecf5d17db10826d17763857378e4887.bundle” 就是Unity的着色器资源...
原文地址:Game Objects and Scripts 创建一个时钟 Packages: Unity的功能是模块化的。除了核心功能之外,还有额外的软件包可以下载并包含在您的项目中。默认情况下,默认3D项目当前包含一些包,您可以在项目窗口中的“包”下看到这些包 Default packages 通过切换项目窗口右上角的按钮,可以隐藏这些包,该按钮看起来像一只...
combine[i].transform = mfChildren[i].transform.localToWorldMatrix; mfChildren[i].gameObject.SetActive(false); } Mesh newMesh = new Mesh(); newMesh.CombineMeshes(combine, true,true);//合并网格 mfSelf.mesh = newMesh; } 1. 2. 3. ...