localToWorldMatrix lossyScale parent position right root rotation up worldToLocalMatrix 二、方法 DetachChildren GetChild GetLocalPositionAndRotation GetPositionAndRotation InverseTransformDirection InverseTransformPoint InverseTransformVector IsChildOf LookAt Rotate RotateAround SetLocalPosit...
1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassDemo01Script : MonoBehaviour5{6publicTransform myTransform;78voidStart()9{10}1112voidUpdate()13{14myTransform.position =newVector3(myTransform.position.x, myTransform.position.y +1.0f*Time.deltaTime, myTransform.position.z);15}16} 运行游戏,...
GetComponent().sharedMaterial.SetMatrix("_World2Local", rec.GetComponent().worldToLocalMatrix); GetComponent().sharedMaterial.SetMatrix("_Local2World", rec.GetComponent().localToWorldMatrix); } } 这里说下transform.localToWorldMatrix其实是等同于GetComponent().worldToLocalMatrix的效果的 同时这个物体也...
transform.worldToLocalMatrix 将点从世界空间转换为局部空间的矩阵 公开方法 public void DetachChildren(); transform.DetachChildren() 将物体的所有子对象都与其取消父子关系 public Transform Find(string n); 参数 string n:要找到的子物体的名字 返回值 如果找到了该孩子,则返回其变换组件,否则返回null transform....
transform.localToWorldMatrix 将点从局部空间转换为世界空间的矩阵 public Vector3 lossyScale { get; } transform.lossyScale 世界坐标系下物体的缩放属性 注意当物体的父级进行了缩放并且该物体旋转后,该值不再准确 public Transform parent { get; set; } ...
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、成员函数: 1、LookAt函数 public void LookAt(Transform target) public void LookAt(Vector3 worldPosition); ...
Transform.localToWorldMatrix public Matrix4x4 localToWorldMatrix ; 描述 将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。如果您不熟悉使用矩阵进行坐标变换,请改为使用 Transform.TransformPoint。重要信息:若要设置着色器参数,则必须改为使用 Renderer.localToWorldMatrix。Copyright...
transform.localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 transform.root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 transform.childCount:子对象数量。 transform.lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、函数 transform.TransformDirection(Vector3 direction):从自身坐标到世界坐标变换方向。
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、成员函数: 1、LookAt函数 public void LookAt(Transform target) public void LookAt(Vector3 worldPosition); ...
transform.up:物体的本地坐标系中y 轴(绿轴)的方向在世界坐标系中的指向。对于物体来说,该参数就是物体自身的上方。 三.Unity3d中常用的函数说明 看官方文档有时候看得莫明奇妙的,这里就另外记录下自己的理解与示例说明。 transform.localToWorldMatrix:本地坐标转世界坐标的矩阵信息。