public void LookAt(Vector3 worldPosition); public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up); public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up); 1. 2. 3. 4. 旋转物体,使物体的z轴指向target/worldPosition,对于worldUp的描述是,在完成上面的旋转之后,继...
public void LookAt(Vector3 worldPosition); public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up); public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up); 旋转物体,使物体的z轴指向target/worldPosition,对于worldUp的描述是,在完成上面的旋转之后,继续旋转自身,使得当前...
public void LookAt(Vector3 worldPosition); public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up); public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up); 旋转物体,使物体的z轴指向target/worldPosition,对于worldUp的描述是,在完成上面的旋转之后,继续旋转自身,使得当前...
public void LookAt(Vector3 worldPosition, [DefaultValue("Vector3.up")] Vector3 worldUp); 参数 Vector3 worldPosition:物体所看向的位置 [DefaultValue("Vector3.up")] Vector3 worldUp:所指定的向上的向量,默认值为Vector3.up,即(0,1,0) transform.LookAt(target.transform.position); transform.LookAt...
public void LookAt (target : Transform, worldUp : Vector3 = Vector3.up) : void 让物体的z轴看向target的位置,并以worldUp为y轴指向方向。 public void LookAt (worldPosition : Vector3, worldUp : Vector3 = Vector3.up) : void 让物体看向worldPosition ...
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,In...
变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息) ...
voidUpdate(){// 绕世界坐标系中目标位置的 y 轴正方向以30°每秒旋转和移动(即绕点画圆)transform.RotateAround(target,Vector3.up,30*Time.deltaTime);} 8. Transform.LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up) 9. Transform.LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up...
使用UGUI,其中有一个图片 img 在一个 Render Mode = World Space 的 Canvas 中。 假设我想要通过 TransformVector 基于 img 的 localPosition 计算 img 的 worldPosition。 本以为用下面的方法来实现,但实际上返回的并不和 img.position 一样。 Vector3 worldPosition = img.TransformVector(img.localPosition); ...
1、Unity基础-Transform任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。并且该组件是无法删除的。Transform面板一共包含3个属性:Position:位置Rotation:旋转Scale:(缩放)可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值position;世界坐标系位置localPosition;本地坐标系位置缩放localScale;自身缩放...