滚动速度主要受到惯性滚动的影响。当用户在ScrollView上快速滑动后松开手指,ScrollView会继续滚动一段距离,然后逐渐减速停止。这个减速过程由decelerationRate属性控制。 decelerationRate属性决定了ScrollView在惯性滚动过程中的减速速率。值越大,减速越快,滚动速度越快停止;值越小,减速越慢,滚动速度越慢停止。 查找或编写代码...
一,新建ScrollView ,目录结构如图: 二,在content下编辑需要显示的关卡内容,这里设置为一页显示一个button集合,14个button为一整页,一次只显示一页内容: 下面上代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using System...
* 功能1:点击scrollview里面的item,检测如果item被遮挡自动滚动scrollview使当前item显示出来 * 功能2:点击scrollview里面的item,自动滚动scrollview使当前item居中 * * 首先要统一使用世界坐标系,其中scrollview的clipoffset值设置时要将世界坐标里的单位转化成像素单位 * 每次移动要改变两个值,一个是clipoffset的值,另一...
Scroll Rect(滚动矩形):这是控制滚动行为的脚本组件。它附加到Viewport上,并引用Content来管理滚动。 2. 滚动行为 Scroll Rect组件通过监听用户的输入(如拖动、滑动等)来更新Content的位置,从而实现滚动效果。它还可以支持惯性滚动、弹性边界等高级功能。 3. 垂直与水平滚动 ScrollView可以支持垂直滚动、水平滚动或两者同...
ScrollWheelFactor:鼠标滑轮滚动速度MomentumAmount:滑动后自动滑行距离 RestrictWithinPanel:控制panel会不会画出ScrollView UIPopupList Options:设置下拉列表中的元素 Default:默认显示的值 Position:列表显示位置 OnValueChange:用于绑定Label,显示当前的选择值。
Unity的ScrollView可以用滚动视图的形式显示列表。但是当列表中的数据非常多的时候,用ScrollView一次显示出来就会卡顿,并且生成列表的速度也会变慢。 要解决这个问题,可以只显示能看到的数据项,看不到的数据项就不加载,滑动列表时实时更新数据项,这样就只需要创建和更新能看到的数据项,加载和滑动都不会卡顿。
Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollView前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加scroll view组件。 该文章出自【狗刨学习网】 一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步: 1.首先在UI Root下创建三个Sprite并为其设置不同的贴图。
{//创建根节点this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject;//在根节点上创建一个UIScrollView子控件UIScrollViewscrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window); } 在滚动视图上添加Grid表格调整布局 voidCreateUI() {//创建根节点this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject;//在根...
选择ScrollView对象,在“Inspector”窗口中找到Scroll Rect组件,并为其设置合适的参数。具体来说,我们需要将Content对象拖放到Scroll Rect组件的“Content”字段中,将视口Image拖放到Scroll Rect组件的“Viewport”字段中。然后,我们可以调整滚动的速度、弹性等其他参数来满足需求。在运行游戏时,你将能够通过鼠标滚轮或触摸...