Scroll View滑动的方向,是水平还是垂直,或是随意滑动(Unrestricted),或是自定义延X,Y滑动(Custom); 3.Drag Effect:拖动的效果,MomentumAndSpring这个效果就是IOS会弹的效果。 4.Scroll Wheel Factor:鼠标滑轮滚动速度。 5.Momentum Amount:滑动后,自动滑行的距离。 6.Restrict Within Panel:如果选择了,则panel不会...
1. 鼠标停留在某一点,向上滚滑轮,地图放大,并逐渐聚焦于该点 2. 鼠标向下滚滑轮,地图缩小直到恢复到原来的大小 二、相关API 1. 放大和缩小地图需要鼠标滚轮,这这里用到的是 Input.mouseScrollDelta.y //默认等于0,向上滑大于0,向下滑小于0 1. 2. 这里会用到正交相机,将Camera下的投影视图(Projection)选为...
Vector3 tempWordPos; Vector3 tempLocalPos;publicvoidSetScrollY(floatvalue) { StopCoroutine("SlideByInertia"); father.anchoredPosition=newVector2(father.anchoredPosition.x, totalSizeY *value);//tempLocalPos = new Vector3(father.localPosition.x, totalSizeY * value, father.localPosition.z);//if (Re...
设置惯性后,拖动鼠标后释放指针,内容将继续移动。如果未设置惯性,则内容仅在拖动时才会移动; Deceleration Rate:(减速率) 设置惯性后,减速率将决定物料停止移动的速度。比率0将立即停止运动。值为1表示运动将永远不会减速; Scroll Sensitivity:(滚动灵敏度) 对滚轮和触控板滚动事件的敏感性; View:(视图) 引用作为内...
UI之滚动条滚动面板 06:21 随机抽卡闪烁效果 05:46 运行游戏时自动保存场景和资源 03:42 场景异步切换和进度条 05:54 让粒子朝向粒子的速度方向 02:34 遮挡角色的物体半透明显示 02:57 遮挡角色的物体半透明显示2 04:52 判断鼠标是否点击在UI组件上 03:03 让shader graph显示具体的输出数值 07...
简介 本文介绍了Unity3d中利用UGUI的Scroll View组件实现滚动列表的方法,通过制作一个实例来逐步演示使用方法。工具/原料 Unity3d 2017.2.0f3 (64bit)win10 方法/步骤 1 新建unity3d工程 2 在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。3 设置scrollView的宽和高 4 选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 5 设置...
UI之滚动条滚动面板 06:21 随机抽卡闪烁效果 05:46 运行游戏时自动保存场景和资源 03:42 场景异步切换和进度条 05:54 让粒子朝向粒子的速度方向 02:34 遮挡角色的物体半透明显示 02:57 遮挡角色的物体半透明显示2 04:52 判断鼠标是否点击在UI组件上 ...
具体来说,我们需要将Content对象拖放到Scroll Rect组件的“Content”字段中,将视口Image拖放到Scroll Rect组件的“Viewport”字段中。然后,我们可以调整滚动的速度、弹性等其他参数来满足需求。在运行游戏时,你将能够通过鼠标滚轮或触摸屏幕来使用ScrollView的滚动功能。 最后,我们需要在脚本中处理ScrollView的滚动事件。Unity...
1滑动时: 随触摸点(或鼠标)滑动 2退出滑动时: 滑动衰减 3滑动结束时: 位置校正 滑动展示栏由一个控制器和多个滑块组成,使用时需要设置控制器的参数配置,内部的滑动item需要有FScrollItem组件或者继承自FScrollItem的组件,其中FScrollItem开放了点击和被选中事件,可以在两个接口中写自定义逻辑。
鼠标 InputManager 小球案例 UI系统 UI系统的组成 image组件 Text组件 Button组件 InputField组件 Toggle组件 注册登录案例 Slider Scrollbar DropDwon *两个Image做出遮罩作用 Scroll View 表格布局 UI布局 Canvas画布 UI事件 Unity3D 碰撞 触发 物理射线 刚体移动 方块保卫战案例 摄像机 灯光 Shader 粒子系统 动画系统...