Spacing : The space between the scrollbar and the viewport. 滚动条和内容显示区域的距离 Vertical Scrollbar : Optional reference to a vertical scrollbar element. 垂直滚动条 On Value Changed : A UnityEvent that is invoked when the scroll position of the Scroll Rect changes. The event can send ...
int viewCount=viewRow * constraintCount; int needSpawn=viewCount; for (int i = 0; i < needSpawn; i++) { AddItem(Spawn().gameObject); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 2.处理视图滚动 ScrollView的视图滚动的时候,会触发一个事件,订阅这个事件来处理向上向下滚动,计算这一帧的滚动...
public ScrollRect scrollRect; void Start() { scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0; } } 3、直接修改ScrollRect的content的位置 这个需要根据滚动列表的长度来计算下具体的位置,简单的数学计算这里就不赘述了。 自动滚动到底部 因为需要自动计算大小和列表排列,所以在ScrollRect的Content上加入了Grid Layout Grou...
当需要在小区域显示占用大量空间的内容时,可以使用Scroll Rect。滚动矩形提供了滚动浏览此内容的功能。 通常,将Scroll Rect与Mask结合在一起以创建滚动视图,在该视图中,只有Scroll Rect内部的可滚动内容可见。它也可以与一个或两个滚动条组合使用,这些滚动条可以拖动以水平或垂直滚动。 Content:(内容) 对要滚...
第一步:新建unity3d工程 第二步:在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。 第三步:设置scrollView的宽和高 第四步:选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 第五步:设置每行显示的元素数量 第六步:设置列表为垂直滑动 第七步:添加测试图片 第八步:设置图片大小和图片间隔 ...
1.将数据部分和滚动逻辑部分分离开,数据设计成泛型类; 2.在ScrollView组件上添加ScrollView脚本,控制Item的添加和删除,分为头部和尾部; 3.在每个Item上添加ScrollItem脚本,重写更新数据方法,同时监听自身是否为头部或者尾部; 4.如果为头部或者尾部,且超界通过委托调用ScrollView脚本中的添加或删除Item方法; ...
本文介绍了Unity3d中利用UGUI的Scroll View组件实现滚动列表的方法,通过制作一个实例来逐步演示使用方法。工具/原料 Unity3d 2017.2.0f3 (64bit)win10 方法/步骤 1 新建unity3d工程 2 在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。3 设置scrollView的宽和高 4 选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 5 设置每行...
在游戏中很多UI设计都需要用到 Scroll View 控件,如排行榜、聊天室、背包等。当需要显示的物品达到千量级以上的时候,就会造成大量内存上的占用,列表滚动的时候也会触发大量的计算,会照成卡顿。接下来讲讲如何对Scroll View做优化。 注意看Hierarchy中UIgrid下始终只有4个Item ...
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;usingDG.Tweening;publicenumScrollLayoutType{Grid,Vertical}//只能竖直方向的滚动publicclassScrollToItem:MonoBehaviour{publicScrollLayoutType m_type=ScrollLayoutType.Grid;publicRectTransform m_content;publicRectTransform m_view;[SerializeField]float m_...
如果是全屏,将Scroll View对象拉伸至全屏 在Content中创建需要拖拽的对象,并在ScrollView属性面板声明需要滚动内容的方向,滚动条是可以删除的,滚动区域背景色也是可以消除的在属性里 image.png 控制拖拽区域 拖拽区域和内容在任何位置以及内容大小无关,是取决于content大小 ...