Unity的Scroll View回滚到顶部 沉麟关注赞赏支持Unity的Scroll View回滚到顶部 沉麟关注IP属地: 河南 2019.05.11 14:29:30字数55阅读2,210 找了很久发现没有很好的方法,最后想到直接把Scroll View的content的localposition位置归零。可以直接赋值或者自己写个Vector3.Lerp()差值移动,NGUI也有: scroll.content.DOLocal...
一般这个View是占满整个屏幕,但离顶部有一些距离。所以设置Rect Transform如下 另外,ScrollView默认有蒙层,默认支持横向竖向滑动,可以根据需要拿掉。 接下来,一个非常重要的设置,Scroll View - Viewport - Content节点,添加2个组件: Vertical Layout Group和Content Size Filter第一个,让子元素 布局按垂直排列,这样可以...
在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→ScrollView”新建一个ScrollView 滚动视图组件: 在Hierarchy视图中可以看到ScrollView滚动视图的层级结构如下图所示: 滚动条的详细介绍可以看Scrollbar的介绍篇,下面就详细了解Scroll View对象的属性。 三、ScrollView 滚动视图组件属性 ScrollView 滚动视图挂载了一个Image组件,用来显...
方法/步骤 1 新建unity3d工程 2 在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。3 设置scrollView的宽和高 4 选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 5 设置每行显示的元素数量 6 设置列表为垂直滑动 7 添加测试图片 8 设置图片大小和图片间隔 9 添加contentSizeFitter组件 10 复制实例图片36个 11 运行效果 ...
//只能竖直方向的滚动 public class ScrollToItem : MonoBehaviour {public ScrollLayoutType m_type = ScrollLayoutType.Grid; public RectTransform m_content; public RectTransform m_view; [SerializeField] float m_cellY; private void Awake() { //以后通知订阅放awake NotificationCenter.Get().Obj...
滚动条和视口之间的空间; 滚动条设置: 可选地,可将Scroll Rect链接到水平和/或垂直Scrollbar。它们通常作为视口的同级对象放置在层次结构中,并且在存在时,应分别拖动到“滚动矩形” 的“水平滚动条”和“垂直滚动条”属性中。请注意,此类水平滚动条上的Direction属性应设置为从左到右,而垂直滚动条上的Direction属性...
在使用ScrollView的时候,有这么一个需求,就是ScrollView的内容中填充的是一个动态的列表,在新添加元素的时候,需要将滚动列表自动定位到最后一个。 滚动到底部 1、修改Scrollbar Vertical的value 值为0时,位于底部,值为1时,位于顶部。 using UnityEngine;
您可以将任何UI元素(如文本,图像或按钮)添加到Content对象中。确保将Content对象设置为ScrollView对象的直接子对象,否则它将无法滚动。 - Vertical Scrollbar和Horizontal Scrollbar:这些属性允许您选择ScrollView对象是否需要垂直或水平滚动条。如果您希望用户可以垂直或水平滚动内容,则可以启用滚动条。
在这个脚本中,我们通过设置scrollRect.verticalNormalizedPosition来控制ScrollView的垂直滚动位置。类似地,你可以使用scrollRect.horizontalNormalizedPosition来控制水平滚动位置。 4. 在Unity编辑器中手动调整ScrollView内容位置的方法 在Unity编辑器中,你可以通过以下步骤手动调整ScrollView的内容位置: 选中ScrollView的Content对象。
下面是使用Unity Scroll View的基本步骤和注意事项。 步骤: 1.在Unity编辑器中,创建一个Canvas对象(如果没有),用于放置UI元素。 2.在Canvas下创建一个Panel对象,并将其命名为Scroll View。 3.在Scroll View中创建一个Image对象,并将其命名为Viewport。Viewport代表可视区域,用于显示滚动内容。 4.在Viewport中创建...