1.将RecyclingScrollRectItem挂在Scroll View上并初始化各属性; 2.将prefab作为content子物体; 3.在需要创建的时机调用RecyclingScrollRectItem. InitList()方法即可。
在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→ScrollView”新建一个ScrollView 滚动视图组件: 在Hierarchy视图中可以看到ScrollView滚动视图的层级结构如下图所示: 滚动条的详细介绍可以看Scrollbar的介绍篇,下面就详细了解Scroll View对象的属性。 三、ScrollView 滚动视图组件属性 ScrollView 滚动视图挂载了一个Image组件,用来显...
一、首先创建一个Scroll View,把横向拖拽条删掉,其他的根据喜好自己设定 Scroll View设置要修改一下,否则子物体位置会有问题 二、在Content下创建一个InputField再把它撑满设置得很长 三、把两个子物体也撑满,防止位置有问题 四、设置InputField为多行并且回车可换行 五、最精彩的来了,给Content添加Text组建和Conten...
如果是全屏,将Scroll View对象拉伸至全屏 在Content中创建需要拖拽的对象,并在ScrollView属性面板声明需要滚动内容的方向,滚动条是可以删除的,滚动区域背景色也是可以消除的在属性里 image.png 控制拖拽区域 拖拽区域和内容在任何位置以及内容大小无关,是取决于content大小 varrect=btGroup.GetComponent<RectTransform>();v...
superScrollRect = GetComponent<ScrollRect>();//获取到ScrollerView上的ScrollRect superRect = superScrollRect.content.transform.GetComponent<RectTransform>();//获取到ScrollRect上的content的RectTransform组件 设置滚动条content的宽度、锚点以及ScrollView的长宽,当然锚点要设置在(0, 0)和(0, 1)的位置上,这样可...
当滚动到列表的边界时,加载新的数据项并卸载不再可见的数据项。这样可以保持内存占用在较低水平,同时提供流畅的滚动体验。 三、代码实现 以下是一个简单的Unity3D滚动列表的代码实现示例: 创建UI结构 在Unity3D编辑器中创建一个Canvas,并在其中添加Scroll View组件。Scroll View组件会自动创建Viewport和Content两个子...
1.在Unity编辑器中,创建一个Canvas对象(如果没有),用于放置UI元素。 2.在Canvas下创建一个Panel对象,并将其命名为Scroll View。 3.在Scroll View中创建一个Image对象,并将其命名为Viewport。Viewport代表可视区域,用于显示滚动内容。 4.在Viewport中创建一个Image对象,并将其命名为Content。Content是实际的滚动内容...
节点Scroll View中的组件Rect Transform的Width和Height控制着整个区域大小,组件Scroll Rect的滚动条设置也...
1.新建Panel,添加Scroll View,根据需求决定是否需要水平或竖直滚动条(这里删除水平)。 2.Connet之下新建空物体(Grid),Connet锚点设置为上下自适应,给空物体添加Grid Layout Group 组件,锚点为自适应(右下角),拉动Grid跟Scroll View一样大(盖过滚动条)。