UIGrid——UIGrid(Script)——Pivot:Left ,修改后效果如下: 这样,当鼠标滚轮滑动时,偏移的sprite会自动调整使离中间位置最近的一个sprite调整到中间位置; 6、当鼠标点击某一项时使之居中: 为UIGrid中的每一项添加脚本:UICenterOnClick.cs即可 注意事项: 1、当为scroll view中添加居中显示时,左侧或者右侧可能会有...
Scroll Sensitivity:(滚动灵敏度) 对滚轮和触控板滚动事件的敏感性; View:(视图) 引用作为内容Rect变换父级的视口Rect变换; Horizontal Scrollbar:(水平滚动条) 对水平滚动条元素的可选引用; Visibility:(能见度) 滚动条是否在不需要时自动隐藏,是否还可以扩展视口; Spacing:(间隔) 距滚动条和视口之间的空间; Ver...
通常情况下,滚动条(Scrollbar)经常搭配滚动区域ScrollRect组件以及遮罩 Mask组件一起来创建滚动视图,并且滚动视图中会存在水平或垂直的滚动条。滚动矩形 (Scroll Rect)中的Horizontal Scrollbar和Vertical Scrollbar就用来指定水平或垂直的Scrollbar游戏对象的。在实际的开发中,我们经常会使用Scroll View滚动视图UI元素,它实...
1、创建背景: 这部分比较简单,先创建一个用来展示scroll view的panel,在panel下创建一个空对象,空对象下面创建一个表示背景的sprite即可,空对象也可以不创建,用来组织结构看起来更清晰罢了,背景图片也可以不要,看个人需要: 2、UIGrid组织scroll view中内容: 创建一个panel,用来确定scroll view显示区域,在该sprite下...
这样,当鼠标滚轮滑动时,偏移的sprite会自动调整使离中间位置最近的一个sprite调整到中间位置; 6、当鼠标点击某一项时使之居中: 为UIGrid中的每一项添加脚本:UICenterOnClick.cs即可 注意事项: 1、当为scroll view中添加居中显示时,左侧或者右侧可能会有空白,如下图所示: ...
第一步,我们首先需要创建一个Scroll View。在Unity编辑器中,选择需要放置ScrollView的画布对象,并在“Hierarchy”窗口中右键单击,选择“UI”->“ScrollView”。这将在“Hierarchy”窗口中创建一个ScrollView对象,并在场景视图中显示一个带有滚动视图的UI面板。 第二步,我们需要在ScrollView下创建一个“Content”对象。Scro...
Scroll View--滚动视图 是一个能上下或者左右拖动的UI列表,用于展示图像,文本,按钮等,在需要展示较多的内容的情况的时候会用到。例如:背包,文字。 组成: Scroll View(滚动视口):挂载Scroll Rect 组件;Viewport(视口):挂载Mask组件;Content(内容):挂载Layout Group组件(有三种类型);水平/垂直滚动条Scrollbar; ...
自动布局滚动视图将接受您放入其中的任何内容并正常显示。如果大小不适合,将显示滚动条。BeginScrollView 调用必须始终与 EndScrollView 调用配对使用。 Scroll View in the Game View.. using UnityEngine; usingUnityEditor; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ // The variable to control where the scrollview...
变量 handleScrollWheel该滚动视图是否应处理滚轮事件。(默认值:true)。 scrollPosition修改后的 scrollPosition。将其反馈到您传入的变量中,如示例所示。 构造函数 GUI.ScrollViewScope创建一个新的 ScrollViewScope 并开始相应的滚动视图。
7.Scroll View:滚动视图 1.添加碰撞体 右键Attach--->BoxCollider 2.添加滑动脚本 右键Attach--->DragScrollView 3.Drag Effect:拖拽效果 1.Momentum:瞬间回弹 2.Momentum And Spring:自然回弹 4.Scroll Wheel Factor:滚轮滚动的快慢 5.Scroll Bar: