float scrollSpeed = 1;//单次滚动滑轮缩放的变化量 public Vector2 range; void Update() { if(Input.mouseScrollDelta.y != 0) { c.orthographicSize -= Input.mouseScrollDelta.y * scrollSpeed;//向上滑视野范围变小 c.orthographicSize = Mathf.Clamp(c.orthographicSize, range.x, range.y);//控制...
前段时间在做一个类似AnimationCurve的可视化编辑器,其中在做内部缩放的时候略有所感,把利用滚轮+焦点的缩放分享一下。 其中一个脚本处理内部逻辑 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45...
这个代码是搭配Scroll View组件使用的,Scroll View不能锁定X和Y轴。(设置如下图) 代码中的ZoomObj一般是指Scroll View里的Content物体。 总结 代码中的ZoomObj一般是指Scroll View里的Content物体 这个需要缩放UI的Transform组件(Content)的Pivot的初始数值必须是0.5和0.5 缩放UI的Transform组件的Anchor Presets必须是最...
Scrool View可以在游戏中创建滚动列表、聊天窗口、可缩放地图等各种交互功能。下面是使用Unity Scroll View的基本步骤和注意事项。 步骤: 1.在Unity编辑器中,创建一个Canvas对象(如果没有),用于放置UI元素。 2.在Canvas下创建一个Panel对象,并将其命名为Scroll View。 3.在Scroll View中创建一个Image对象,并将其...
工具/原料 Unity3d 2017.2.0f3 (64bit)win10 方法/步骤 1 新建unity3d工程 2 在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。3 设置scrollView的宽和高 4 选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 5 设置每行显示的元素数量 6 设置列表为垂直滑动 7 添加测试图片 8 设置图片大小和图片间隔 9 添加contentSize...
但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android 与 IOS 中的Scroll View 滚动相册的那种效果,至少MOMO没有很快的找到方法,不过程序猿的力量是伟大无穷的。虽然不能用它提供的API做出来,但是我们可以通过另外的手打巧妙的实现。不用担心MOMO会在这篇文章仔细向大家介绍如何实现自制Scroll View实现滚动相册。
Scroll Sensitivity:(滚动灵敏度) 对滚轮和触控板滚动事件的敏感性; View:(视图) 引用作为内容Rect变换父级的视口Rect变换; Horizontal Scrollbar:(水平滚动条) 对水平滚动条元素的可选引用; Visibility:(能见度) 滚动条是否在不需要时自动隐藏,是否还可以扩展视口; ...
public ScrollRect scrollRect; void Start() { scrollRect.verticalScrollbar.value = 0; } } 2、修改ScrollRect的verticalNormalizedPosition 值为0时,位于底部 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public ScrollRect scrollRect; ...
unity中scroll view的用法 Unity中的ScrollView(滚动视图)是一个非常有用的UI元素,它允许用户在屏幕上滚动内容,无论内容有多大。ScrollView提供了一种简洁的方法来显示大量的信息,而不必担心内容是否超出屏幕。 本文将逐步介绍Unity中ScrollView的用法,以帮助您了解如何在自己的项目中使用它。我们将分为以下几个步骤进行...
private float sv_width; //scroll view宽度 private float sv_height; //scroll view高度 private float grid_width; //grid宽度 private float grid_height; //grid高度 private int row; //grid内可放物品行数 private int column; //grid内可放物品列数 ...