1.把InputField作为Scroll View的子物体进行拖拽,https://blog.csdn.net/u010511043/article/details/106870079 2.使用Textmeshpro插件,TMP自带这个功能 首先TMP有一些问题(比如角标无法正常显示)等,暂时不考虑插件实现。 而上述方案一又是拖拽整个InputField,而非仅拖拽移动文字部分,也不太符合我的实现思路。 沉下心研...
2、UIGrid组织scroll view中内容: 创建一个panel,用来确定scroll view显示区域,在该sprite下创建一个空对象,命名为UIGrid,这个是用来组织内容顺序的,在UIGrid下面创建在scroll view中要显示的内容,这里的内容用sprite为例,也可以是按钮、文字之类的,创建一个后,直接复制,不必调整sprite的位置; 可以看到场景中的sprite...
根据需要设置Anchors & Pivot: 设置Scroll View的Scroll Rect:
整个滚动内容的高度可以被计算出来 - totalHeight 滚动至某个位置的时候根据scrollTop计算出当前容器视口下所能展现的items 具体实现 最外层容器固定宽高 内层的div高度为totalHeight,撑起整个滚动内容 根据scrollTop计算出来需要显示的items以绝对定位的方式定位在内层的div上 item的key是和对应数据一一对应的,这样不需要...
本文介绍了Unity3d中利用UGUI的Scroll View组件实现滚动列表的方法,通过制作一个实例来逐步演示使用方法。工具/原料 Unity3d 2017.2.0f3 (64bit)win10 方法/步骤 1 新建unity3d工程 2 在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。3 设置scrollView的宽和高 4 选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 5 设置每行...
- Content:这是ScrollView中需要滚动的内容的直接子对象。您可以将任何UI元素(如文本,图像或按钮)添加到Content对象中。确保将Content对象设置为ScrollView对象的直接子对象,否则它将无法滚动。 - Vertical Scrollbar和Horizontal Scrollbar:这些属性允许您选择ScrollView对象是否需要垂直或水平滚动条。如果您希望用户可以垂直...
UnityScrollRect实现垂直滚动文字 UnityScrollRect实现垂直滚动⽂字 看了⼀些⽹上的其他⽂章,看的⽐较晕,⾃⼰摸索着做了⼀遍,把⼏个要点列出来,⽅便遇到相同问题的⼈。1-列出控件,按照下图的⽅式组织所有的控件,注意不要从GameObject菜单创建ScrollView,⽽是应该创建⼀个空的Panel添加...
Scroll Sensitivity:(滚动灵敏度) 对滚轮和触控板滚动事件的敏感性; View:(视图) 引用作为内容Rect变换父级的视口Rect变换; Horizontal Scrollbar:(水平滚动条) 对水平滚动条元素的可选引用; Visibility:(能见度) 滚动条是否在不需要时自动隐藏,是否还可以扩展视口; ...
View Data Key:用于视图数据持久化(如:树展开状态、滚动位置、缩放级别),作为视图数据保存 / 加载的键,如果不设置此键将禁用该容器的持久性。 Picking Mode:判断是否可以在 mouseEvents 期间选择此容器。 Tooltip:鼠标悬停到该容器上时弹出的提示文字。
当值是 YES 会自动滚动到 subview 的边界。默认是NO scrollEnabled 决定是否可以滚动 delaysContentTouches 是个布尔值,当值是 YES 的时候,用户触碰开始,scroll view要延迟一会,看看是否用户有意图滚动。假如滚动了,那么捕捉 touch-down 事件,否则就不捕捉。假如值是NO,当用户触碰, scroll view 会立即触发 touches...