Spacing : The space between the scrollbar and the viewport. 滚动条和内容显示区域的距离 Vertical Scrollbar : Optional reference to a vertical scrollbar element. 垂直滚动条 On Value Changed : A UnityEvent that is invoked when the scroll position of the Scroll Rect changes. The event can send ...
2、UIGrid组织scroll view中内容: 创建一个panel,用来确定scroll view显示区域,在该sprite下创建一个空对象,命名为UIGrid,这个是用来组织内容顺序的,在UIGrid下面创建在scroll view中要显示的内容,这里的内容用sprite为例,也可以是按钮、文字之类的,创建一个后,直接复制,不必调整sprite的位置; 可以看到场景中的sprite...
void Start() { scrollRect.verticalNormalizedPosition = 0; } } 3、直接修改ScrollRect的content的位置 这个需要根据滚动列表的长度来计算下具体的位置,简单的数学计算这里就不赘述了。 自动滚动到底部 因为需要自动计算大小和列表排列,所以在ScrollRect的Content上加入了Grid Layout Group和Content Size Fitter,但是在...
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;usingDG.Tweening;publicenumScrollLayoutType{Grid,Vertical}//只能竖直方向的滚动publicclassScrollToItem:MonoBehaviour{publicScrollLayoutType m_type=ScrollLayoutType.Grid;publicRectTransform m_content;publicRectTransform m_view;[SerializeField]float m_c...
//只能竖直方向的滚动 publicclassScrollToItem:MonoBehaviour{ publicScrollLayoutType m_type = ScrollLayoutType.Grid; publicRectTransform m_content; publicRectTransform m_view; [SerializeField]floatm_cellY; privatevoidAwake() { //以后通知订阅放awake ...
本文介绍了Unity3d中利用UGUI的Scroll View组件实现滚动列表的方法,通过制作一个实例来逐步演示使用方法。工具/原料 Unity3d 2017.2.0f3 (64bit)win10 方法/步骤 1 新建unity3d工程 2 在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。3 设置scrollView的宽和高 4 选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 5 设置每行...
第一步:新建unity3d工程 第二步:在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。 第三步:设置scrollView的宽和高 第四步:选中Content项目,添加GridLayoutGroup组件 第五步:设置每行显示的元素数量 第六步:设置列表为垂直滑动 第七步:添加测试图片 第八步:设置图片大小和图片间隔 ...
通过设置“HorizontalScrollbar”和“VerticalScrollbar”参数,可以选择是否显示水平和垂直滚动条。 6.脚本控制滚动 除了用户手动滑动,也可以通过编写脚本来控制ScrollView的滚动。可以使用ScrollView的API接口,如SetNormalizedPosition、ScrollRect、Normalize、HorizontalNormalizedPosition等方法来实现脚本控制滚动。 7.常见应用场景 ...
- Content:这是ScrollView中需要滚动的内容的直接子对象。您可以将任何UI元素(如文本,图像或按钮)添加到Content对象中。确保将Content对象设置为ScrollView对象的直接子对象,否则它将无法滚动。 - Vertical Scrollbar和Horizontal Scrollbar:这些属性允许您选择ScrollView对象是否需要垂直或水平滚动条。如果您希望用户可以垂直...
找了很久发现没有很好的方法,最后想到直接把Scroll View的content的localposition位置归零。可以直接赋值或者自己写个Vector3.Lerp()差值移动,NGUI也有: scroll.content.DOLocalMove(Vector3.zero, 0.2f); 最后编辑于 :2019.05.11 14:29:57 ©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者 ...