UIGrid——UIGrid(Script)——Pivot:Left ,修改后效果如下: 这样,当鼠标滚轮滑动时,偏移的sprite会自动调整使离中间位置最近的一个sprite调整到中间位置; 6、当鼠标点击某一项时使之居中: 为UIGrid中的每一项添加脚本:UICenterOnClick.cs即可 注意事项: 1、当为scroll view中添加居中显示时,左侧或者右侧可能会有...
如果要用鼠标滚轮控制滑块,则需要在Scrollbar中绑定如下代码。 例子:超长图片的显示 设置好Scrollbar,添加显示区窗口,在显示区窗口添加Scroll Rect脚本和Mask脚本 image添加图片,scrollrect绑定content,绑定scrollbar 设置width,height,最终效果如下图 例子:多个控件的显示 设置好Scrollbar,添加显示区窗口,在显示区窗口添加...
UIGrid——UIGrid(Script)——Pivot:Left ,修改后效果如下: 这样,当鼠标滚轮滑动时,偏移的sprite会自动调整使离中间位置最近的一个sprite调整到中间位置; 6、当鼠标点击某一项时使之居中: 为UIGrid中的每一项添加脚本:UICenterOnClick.cs即可 注意事项: 1、当为scroll view中添加居中显示时,左侧或者右侧可能会有...
_focusPos = eventData.position;//焦点为鼠标所在位置 float delta_ = 0; if (Mathf.Abs(eventData.scrollDelta.x) > Mathf.Abs(eventData.scrollDelta.y)) delta_ = eventData.scrollDelta.x; else delta_ = eventData.scrollDelta.y; SetFactor(_sizeFactor + delta_); } } 另一个脚本做触发 1 2 3...
Scroll Sensitivity:(滚动灵敏度) 对滚轮和触控板滚动事件的敏感性; View:(视图) 引用作为内容Rect变换父级的视口Rect变换; Horizontal Scrollbar:(水平滚动条) 对水平滚动条元素的可选引用; Visibility:(能见度) 滚动条是否在不需要时自动隐藏,是否还可以扩展视口; ...
选择ScrollView对象,在“Inspector”窗口中找到Scroll Rect组件,并为其设置合适的参数。具体来说,我们需要将Content对象拖放到Scroll Rect组件的“Content”字段中,将视口Image拖放到Scroll Rect组件的“Viewport”字段中。然后,我们可以调整滚动的速度、弹性等其他参数来满足需求。在运行游戏时,你将能够通过鼠标滚轮或触摸...
如果你想要添加鼠标滚轮控制视角缩放的功能,你可以使用Input.mouseScrollWheel来获取滚轮输入,并相应地调整摄像机的视野(Field of View,FOV)。 5. (可选) 限制视角旋转范围 为了防止视角旋转超出特定的范围,你可以在更新视角之前添加一些检查,并相应地调整旋转值。 以下是一个完整的Unity C#脚本示例,它实现了上述功能...
Scroll View—滚动视图 Content Origin:内容开始位置 Movement:活动方式,水平;垂直;不限制;自定义 Drag Effect:拖拽效果,Momentum,动量/惯性;Spring 弹性 Scroll Wheel Factor:鼠标滚轮滚动系数 Momentum Amount:动量大小 Restrict Within Panel:限制内容在Panel之内 ...
这样,当鼠标滚轮滑动时,偏移的sprite会自动调整使离中间位置最近的一个sprite调整到中间位置; 6 为UIGrid中的每一项添加脚本:UICenterOnClick.cs即可 注意事项: 1、当为scroll view中添加居中显示时,左侧或者右侧可能会有空白,如下图所示: 即选中左侧第一个时,左侧会空出来,选择右侧第一个时,右侧会留空白©...
时间间隔小很多,在SCrollView的重置offsetPosition语句offsetPosition = offsetPosition.normalized * distance;执行后,很快就轮到RotateView的offsetPosition = transform.position - player.position,这句话取消了ScrollView的效果,使得我们有效的鼠标滑轮滑动时间变得很短,所以如果要将函数ScrollView放前面,则将ScrollSpeed设置...